"Ex-STORD-Künstler erklärt Grafikgewalt"

Autor: Sebastian May 12,2025

"Ex-STORD-Künstler erklärt Grafikgewalt"

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
  • Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.

Starbield war ursprünglich viel gewalttätiger, wie von einem ehemaligen Bethesda -Künstler enthüllt. Während Bethesdas Ego-Schützen für ihre Blutung bekannt sind, übertraf die Gewaltniveau in Fallout nicht auf ihr jüngstes Science-Fiction-Abenteuer. Die Entscheidung, die grafische Gewalt in Starbield abzuschwächen, war trotz der Gegenteil von frühen Plänen absichtlich.

Bethesda hat Gewalt nicht vollständig aus Starfield beseitigt. Das Spiel enthält robuste GunPlay- und Nahkampfkämpfe, die viele Spieler gegenüber Fallout 4 eine signifikante Verbesserung betrachten. Das Studio entschied sich jedoch dafür, einige der grafischeren Elemente zurückzurufen.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 bei Bethesda arbeitete, diskutierte in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über die Herangehensweise des Spiels zur Gewalt. Er enthüllte, dass das Spiel zunächst Enthauptungen und andere detaillierte Kill -Animationen einbeziehen sollte. Die Vielfalt der Anzüge und Helme im Spiel stellte jedoch bedeutende Herausforderungen für die Animation solcher gewalttätigen Szenen dar, ohne dass sie unrealistisch oder fehlerhaft erscheinen. Angesichts der laufenden technischen Probleme von Starbield, auch nach mehreren Updates, scheint die Entscheidung, diese Komplikationen zu vermeiden, gerechtfertigt.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Herausforderungen. Mejillones betonte auch, wie der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, was weniger zu Starbields ernsthafterem und realistischeren Ton passt. Obwohl Starfield gelegentlich auf Bethesdas skurriler und gewalttätigere Spiele wie die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten neigt, wird im Allgemeinen einen verhalteneren Ansatz für das Sci-Fi-Genre verfolgt. Over-the-Top-Hinrichtungen hätten das Eintauchen des Spiels stören können.

Die Fans haben in Starfield den Wunsch nach noch mehr Realismus zum Ausdruck gebracht. Einige haben die Nachtclubs des Spiels dafür kritisiert, sich zahm und nicht überzeugend zu fühlen, insbesondere im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Die Einbeziehung humorvoller Gewalt könnte das geerdete Gefühl des Spiels weiter untergraben haben. Letztendlich entspricht Bethesdas Entscheidung, den Gore in Starfield zu reduzieren, gut mit dem beabsichtigten Ton des Spiels, auch wenn er sich von den früheren, gewalttätigeren Schützen des Studios abweicht.