"L'ancien artiste de Starfield explique la coupe de la violence graphique"

Auteur: Sebastian May 12,2025

"L'ancien artiste de Starfield explique la coupe de la violence graphique"

Résumé

  • Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
  • Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.

Starfield était à l'origine envisagé d'être beaucoup plus violent, comme l'a révélé une ancienne artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur gore, le niveau de violence vu dans les retombées n'a pas reporté leur dernière aventure de science-fiction. La décision de réduire la violence graphique dans Starfield a été délibérée, malgré les premiers plans contraires.

Bethesda n'a pas complètement éliminé la violence de Starfield. Le jeu présente un jeu de tir robuste et un combat de mêlée, que de nombreux joueurs considèrent comme une amélioration significative par rapport à Fallout 4. Les mécanismes de combat dans Starfield reflètent beaucoup de conception minutieuse et d'attention aux détails. Cependant, le studio a choisi de reprendre certains des éléments les plus graphiques.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a discuté de l'approche du jeu à la violence dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a révélé que le jeu était initialement destiné à inclure des décapitations et d'autres animations de mise à mort détaillées. Cependant, la variété de costumes et de casques dans le jeu a posé des défis importants pour animaliser de telles scènes violentes sans qu'elles ne paraissent irréaliste ou glitchy. Compte tenu des problèmes techniques en cours de Starfield, même après plusieurs mises à jour, la décision d'éviter ces complications semble justifiée.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

La décision de supprimer la violence graphique n'était pas uniquement basée sur des défis techniques. Mejillones a également souligné comment The Gore in Fallout contribue à son humour, ce qui est moins approprié pour le ton plus sérieux et réaliste de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux jeux plus fantaisistes et violents de Bethesda, tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il adopte généralement une approche plus modérée du genre de science-fiction. Les exécutions exagérées auraient pu perturber l'immersion du jeu.

Les fans ont exprimé un désir de réalisme encore plus dans Starfield. Certains ont critiqué les boîtes de nuit du jeu pour se sentir apprivoisées et peu convaincants, en particulier par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'inclusion de la violence humoristique aurait pu saper davantage la sensation ancrée du jeu. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le gore dans Starfield s'aligne bien sur le ton prévu du jeu, même s'il diverge des tireurs précédents et plus violents du studio.