Özet
- Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
- Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.
Starfield, eski bir Bethesda sanatçısının ortaya çıktığı gibi, başlangıçta çok daha şiddetli olduğu düşünülüyordu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Fallout'ta görülen şiddet seviyesi en son bilimkurgu maceralarına geçmedi. Starfield'daki grafik şiddetini azaltma kararı, aksine ilk planlara rağmen kasıtlıydı.
Bethesda, Starfield'ın şiddeti tamamen ortadan kaldırmadı. Oyun, birçok oyuncunun Fallout 4'e göre önemli bir gelişme olduğunu düşündüğü sağlam silah oyunu ve yakın dövüş savaşı sunuyor. Starfield'daki savaş mekaniği, dikkatli tasarımı ve ayrıntılara dikkat çekiyor. Ancak, stüdyo daha fazla grafik öğeden bazılarını geri çevirmeyi seçti.
Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast ile yaptığı röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Oyunun başlangıçta başı kesme ve diğer ayrıntılı öldürme animasyonlarını içermesi amaçlandığını açıkladı. Bununla birlikte, oyundaki kıyafet ve kask çeşitleri, bu tür şiddetli sahneleri gerçekçi veya hatalı görünmeden canlandırmak için önemli zorluklar yarattı. Starfield'ın devam eden teknik sorunları göz önüne alındığında, birden fazla güncellemeden sonra bile, bu komplikasyonlardan kaçınma kararı haklı görünmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddeti ortadan kaldırma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones ayrıca serpintideki kanın mizahına nasıl katkıda bulunduğunu vurguladı, bu da Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi tonu için daha az uygun. Starfield zaman zaman Bethesda'nın son zamanlarda kıyametten ilham alan içeriğin eklenmesi gibi daha tuhaf ve şiddetli oyunlarına başını sallasa da, genellikle bilimkurgu türüne daha bastırılmış bir yaklaşım benimser. En üst düzey infazlar oyunun daldırılmasını bozabilirdi.
Taraftarlar Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzusu dile getirdiler. Bazıları, özellikle Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla, oyunun gece kulüplerini uysal ve ikna edici hissettiği için eleştirdi. Mizahi şiddet dahil, oyunun temelli hissini daha da zayıflatmış olabilir. Nihayetinde, Bethesda'nın Starfield'daki kanını azaltma seçimi, stüdyonun önceki, daha şiddetli atıcılarından ayrılsa bile, oyunun amaçlanan tonuyla iyi uyum sağlar.