"Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik"

Pengarang: Sebastian May 12,2025

"Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik"

Ringkasan

  • Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
  • Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.

Starfield pada asalnya dibayangkan menjadi lebih ganas, seperti yang dinyatakan oleh bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan keganasan mereka, tahap keganasan yang dilihat di Fallout tidak membawa kepada pengembaraan sci-fi terbaru mereka. Keputusan untuk menundukkan keganasan grafik di Starfield adalah sengaja, walaupun rancangan awal sebaliknya.

Bethesda tidak sepenuhnya menghilangkan keganasan dari Starfield. Permainan ini mempunyai senjata api yang kuat dan pertempuran huru -hara, yang banyak pemain menganggap peningkatan yang signifikan ke atas Fallout 4. Mekanik tempur di Starfield mencerminkan banyak reka bentuk dan perhatian yang teliti terhadap perincian. Walau bagaimanapun, studio memilih untuk mendail semula beberapa elemen grafik yang lebih banyak.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa permainan itu pada mulanya bertujuan untuk memasukkan pemusnah dan lain -lain animasi membunuh terperinci. Walau bagaimanapun, pelbagai pakaian dan topi keledar dalam permainan menimbulkan cabaran yang ketara untuk menghidupkan adegan ganas tanpa mereka yang kelihatan tidak realistik atau glitchy. Memandangkan isu -isu teknikal Starfield yang berterusan, walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan untuk mengelakkan komplikasi ini nampaknya wajar.

Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada

Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik bukan semata -mata berdasarkan cabaran teknikal. Mejillones juga menekankan bagaimana keganasan di Fallout menyumbang kepada humornya, yang kurang sesuai untuk nada Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk kepada permainan yang lebih aneh dan ganas Bethesda, seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini, ia umumnya mengamalkan pendekatan yang lebih subur kepada genre sci-fi. Eksekusi yang lebih tinggi boleh mengganggu rendaman permainan.

Peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield. Ada yang mengkritik kelab malam permainan untuk merasa jinak dan tidak menentu, terutamanya jika dibandingkan dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Termasuk keganasan yang lucu mungkin telah menjejaskan rasa yang mendalam permainan. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan gore di Starfield sejajar dengan nada yang dimaksudkan permainan, walaupun ia menyimpang dari penembak yang lebih ganas sebelumnya.