概括
- Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
- 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。
正如一位前貝塞斯達藝術家所揭示的那樣,星菲爾德最初被設想為更加暴力。雖然貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以其血腥而聞名,但《輻射》中看到的暴力水平並沒有延續到他們最新的科幻冒險中。儘管早期計劃相反,但仍是故意降低星場圖形暴力的決定。
貝塞斯達並沒有完全消除星菲爾德的暴力行為。該遊戲具有強大的槍戰和近戰戰鬥,許多玩家認為對輻射4的改善有了顯著改善。星菲爾德的戰鬥機制反映了許多仔細的設計和對細節的關注。但是,工作室選擇撥打一些更多的圖形元素。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色藝術家,在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube上接受了Kiwi Talkz播客的採訪中討論了該遊戲的暴力方法。他透露,該遊戲最初旨在包括斬首和其他詳細的殺戮動畫。但是,遊戲中各種各樣的西裝和頭盔在不現實或毛病的情況下對這種暴力場面進行動畫構成了重大挑戰。考慮到Starfield持續的技術問題,即使經過多次更新,避免這些並發症的決定似乎是合理的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
去除圖形暴力的決定不僅是基於技術挑戰。 Mejillones還強調了輻射中的血腥是如何促進其幽默的,這對Starfield更為嚴肅和現實的語氣不太適合。儘管Starfield偶爾會向Bethesda更為異想天開和暴力的遊戲點頭,例如最近添加了厄運啟發的內容,但它通常採用更柔和的科幻類型的方法。超級執行可能會破壞遊戲的沉浸。
粉絲們表示希望在星場更現實。有些人批評遊戲的夜總會感到溫和和令人信服,尤其是與其他堅韌不拔的科幻小說相比,例如Cyberpunk 2077和質量效應。包括幽默的暴力行為可能會進一步破壞遊戲的紮根感覺。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇減少星菲爾德(Starfield)的血腥的選擇與遊戲預期的音調很好,即使它與工作室以前的更暴力的射手有所不同。