「元スターフィールドのアーティストがグラフィック暴力のカットを説明する」

著者: Sebastian May 12,2025

「元スターフィールドのアーティストがグラフィック暴力のカットを説明する」

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
  • また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。

スターフィールドはもともと、元ベセスダのアーティストによって明らかにされたように、はるかに暴力的であると想定されていました。 Bethesdaの一人称シューターは彼らのゴアで知られていますが、フォールアウトで見られる暴力のレベルは、彼らの最新のSFアドベンチャーに引き継がれませんでした。反対の初期の計画にもかかわらず、スターフィールドでのグラフィック暴力を和らげる決定は慎重でした。

ベセスダはスターフィールドからの暴力を完全に排除しませんでした。このゲームは、堅牢なガンプレイと近接戦闘を特徴としています。多くのプレイヤーは、フォールアウト4よりも大幅な改善を検討しています。スターフィールドの戦闘力学は、多くの慎重なデザインと細部への注意を反映しています。ただし、スタジオは、よりグラフィック要素のいくつかをダイヤルバックすることを選択しました。

ベセスダでスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、ゲームの暴力へのアプローチについて議論しました。彼は、このゲームが当初、斬首やその他の詳細なキルアニメーションを含めることを意図していたことを明らかにしました。ただし、ゲーム内のさまざまなスーツとヘルメットは、このような暴力的なシーンを非現実的またはグリッチに見えることなく、そのような暴力的なシーンをアニメーション化するために大きな課題をもたらしました。スターフィールドの進行中の技術的な問題を考えると、複数の更新後も、これらの合併症を回避する決定は正当化されているようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

グラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な課題のみに基づいていませんでした。 Mejillonesはまた、フォールアウトのゴアがユーモアにどのように貢献するかを強調しました。 Starfieldは、Doomにインスパイアされたコンテンツの最近の追加など、Bethesdaのより気まぐれで暴力的なゲームにたまにうなずきますが、一般的にSFジャンルへのより落ち着いたアプローチを採用しています。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。

ファンは、スターフィールドでさらにリアリズムへの欲求を表明しています。特にCyber​​punk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較した場合、ゲームのナイトクラブを飼いならされていないと感じていると批判しています。ユーモラスな暴力を含めると、ゲームの根拠のある雰囲気がさらに損なわれた可能性があります。最終的に、スターフィールドのゴアを減らすというベセスダの選択は、スタジオの以前のより暴力的なシューティングゲームとは異なる場合でも、ゲームの意図したトーンとうまく調和しています。