"전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다."

작가: Sebastian May 12,2025

"전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다."

요약

  • 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
  • Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.

Starfield는 원래 Bethesda 예술가에 의해 밝혀진 바와 같이 훨씬 더 폭력적이라고 ​​생각했습니다. Bethesda의 1 인칭 사수는 Gore로 유명하지만 Fallout에서 볼 수있는 폭력 수준은 최신 공상 과학 모험으로 이어지지 않았습니다. 스타 필드의 그래픽 폭력을 무너 뜨리 겠다는 결정은 고의적이었다.

베데스다는 스타 필드의 폭력을 완전히 제거하지 못했습니다. 이 게임에는 강력한 총기 및 근접전 전투가 특징 인 많은 플레이어가 Fallout 4보다 크게 개선되는 것을 고려합니다. Starfield의 전투 역학은 많은 신중한 디자인과 세부 사항에 대한 관심을 반영합니다. 그러나 스튜디오는 더 많은 그래픽 요소 중 일부를 되돌리기로 결정했습니다.

Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 폭력에 대한 게임의 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그는이 게임이 처음에는 일탈 및 기타 세부 킬 애니메이션을 포함하기위한 것이라고 밝혔다. 그러나 게임의 다양한 양복과 헬멧은 비현실적이거나 결함이없는 것처럼 보이지 않고 격렬한 장면을 애니메이션하는 데 큰 어려움을 겪었습니다. Starfield의 지속적인 기술적 문제가 여러 번 업데이트 된 후에도 이러한 합병증을 피하기로 한 결정은 정당화됩니다.

Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다

그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 과제에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 또한 Fallout의 Gore가 유머에 어떻게 기여하는지 강조했으며, 이는 Starfield의 더 심각하고 현실적인 톤에 적합하지 않습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같이 Bethesda의 더 기발하고 폭력적인 게임에 끄덕이지만 일반적으로 공상 과학 장르에 대한보다 정복 된 접근 방식을 채택합니다. 최고 수준의 처형은 게임의 몰입을 방해 할 수있었습니다.

팬들은 Starfield에서 더 많은 현실주의에 대한 욕구를 표현했습니다. 일부는 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀과 비교할 때 게임의 나이트 클럽을 길들여스팅하고 설득력있는 느낌으로 비난했습니다. 유머러스 한 폭력을 포함하여 게임의 기초적인 느낌을 더욱 손상시킬 수 있습니다. 궁극적으로, Starfield의 Gore를 줄이려는 Bethesda의 선택은 스튜디오의 이전의 더 폭력적인 사수들로부터 분기 되더라도 게임의 의도 된 톤과 잘 어울립니다.