概括
- Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
- 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。
正如一位前贝塞斯达艺术家所揭示的那样,星菲尔德最初被设想为更加暴力。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏以其血腥而闻名,但《辐射》中看到的暴力水平并没有延续到他们最新的科幻冒险中。尽管早期计划相反,但仍是故意降低星场图形暴力的决定。
贝塞斯达并没有完全消除星菲尔德的暴力行为。该游戏具有强大的枪战和近战战斗,许多玩家认为对辐射4的改善有了显着改善。星菲尔德的战斗机制反映了许多仔细的设计和对细节的关注。但是,工作室选择拨打一些更多的图形元素。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色艺术家,在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube上接受了Kiwi Talkz播客的采访中讨论了该游戏的暴力方法。他透露,该游戏最初旨在包括斩首和其他详细的杀戮动画。但是,游戏中各种各样的西装和头盔在不现实或毛病的情况下对这种暴力场面进行动画构成了重大挑战。考虑到Starfield持续的技术问题,即使经过多次更新,避免这些并发症的决定似乎是合理的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
去除图形暴力的决定不仅是基于技术挑战。 Mejillones还强调了辐射中的血腥是如何促进其幽默的,这对Starfield更为严肃和现实的语气不太适合。尽管Starfield偶尔会向Bethesda更为异想天开和暴力的游戏点头,例如最近添加了厄运启发的内容,但它通常采用更柔和的科幻类型的方法。超级执行可能会破坏游戏的沉浸。
粉丝们表示希望在星场更现实。有些人批评游戏的夜总会感到温和和令人信服,尤其是与其他坚韧不拔的科幻小说相比,例如Cyberpunk 2077和质量效应。包括幽默的暴力行为可能会进一步破坏游戏的扎根感觉。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择减少星菲尔德(Starfield)的血腥的选择与游戏预期的音调很好,即使它与工作室以前的更暴力的射手有所不同。