«Бывший художник-звезды объясняет разрез графического насилия»

Автор: Sebastian May 12,2025

«Бывший художник-звезды объясняет разрез графического насилия»

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

Первоначально Starfield предполагалось, что он гораздо более жестокий, как показал бывший художник Bethesda. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своим кровью, уровень насилия, наблюдаемый в Fallout, не перенесла их в последнее научно-фантастическое приключение. Решение обдумать графическое насилие в Старфилде было преднамеренным, несмотря на ранние планы наоборот.

Bethesda не полностью устранила насилие со стороны Starfield. В игре есть надежная стрельба и боя в ближнем бою, которые многие игроки считают значительным улучшением по сравнению с Fallout 4. Боевая механика в Starfield отражает много осторожного дизайна и внимания к деталям. Тем не менее, студия решила набрать некоторые из более графических элементов.

Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, обсудил подход игры к насилию в интервью подкасту Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что игра была первоначально предназначена для включения обезглавливания и других подробных анимаций убийства. Тем не менее, разнообразие костюмов и шлемов в игре создавало значительные проблемы для оживления таких насильственных сцен, которые они не выглядят нереалистичными или сбомивыми. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда, даже после нескольких обновлений, решение избежать этих осложнений кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об устранении графического насилия было не только основано на технических проблемах. Mejillones также подчеркнул, как кровь в Fallout способствует его юмору, что менее подходит для более серьезных и реалистичных тонов Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более причудливые и насильственные игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, это обычно применяет более приглушенный подход к жанру научно-фантастической. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру.

Поклонники выразили стремление к еще большему реализму в Starfield. Некоторые критикуют ночные клубы игры за то, что он чувствовал себя ручным и неубедительным, особенно по сравнению с другими печатными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Включение юмористического насилия могло бы еще больше подорвать обоснование игры. В конечном счете, выбор Bethesda снизить кровь в Starfield хорошо выравнивается с предполагаемым тоном игры, даже если она расходится от предыдущих, более жестоких стрелков студии.