Resumo
- A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
- Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.
Starfield foi originalmente previsto para ser muito mais violento, como revelado por um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o nível de violência visto em Fallout não levou à sua última aventura de ficção científica. A decisão de diminuir a violência gráfica em Starfield foi deliberada, apesar dos primeiros planos em contrário.
Bethesda não eliminou completamente a violência de Starfield. O jogo apresenta tiroteio robusto e combate corpo a corpo, que muitos jogadores consideram uma melhoria significativa em relação à Fallout 4. A mecânica de combate em Starfield reflete muito design cuidadoso e atenção aos detalhes. No entanto, o estúdio escolheu discar de volta alguns dos elementos mais gráficos.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 na Bethesda, discutiu a abordagem do jogo à violência em uma entrevista com o podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele revelou que o jogo foi inicialmente destinado a incluir decapitações e outras animações detalhadas de Kill. No entanto, a variedade de ternos e capacetes no jogo apresentou desafios significativos para animar cenas tão violentas sem que eles parecessem irrealistas ou falhados. Dadas as questões técnicas em andamento de Starfield, mesmo após várias atualizações, a decisão de evitar essas complicações parece justificada.
Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais
A decisão de remover a violência gráfica não se baseou apenas em desafios técnicos. Mejillones também destacou como o sangue em Fallout contribui para o seu humor, o que é menos apropriado para o tom mais sério e realista de Starfield. Embora o Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais extravagantes e violentos da Bethesda, como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom, ela geralmente adota uma abordagem mais moderada ao gênero de ficção científica. As execuções exageradas poderiam ter interrompido a imersão do jogo.
Os fãs expressaram um desejo de ainda mais realismo em Starfield. Alguns criticaram as boates do jogo por se sentirem mansos e pouco convincentes, especialmente quando comparados a outros títulos de ficção científica, como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A inclusão de violência humorística pode ter prejudicado ainda mais a sensação fundamentada do jogo. Por fim, a escolha da Bethesda de reduzir o sangue em Starfield se alinha bem com o tom pretendido do jogo, mesmo que se diverte dos atiradores anteriores e mais violentos do estúdio.