"Ex-Starfield Artist legt uit dat je grafisch geweld hebt uitgelegd"

Auteur: Sebastian May 12,2025

"Ex-Starfield Artist legt uit dat je grafisch geweld hebt uitgelegd"

Samenvatting

  • Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
  • Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.

Starfield werd oorspronkelijk voorgesteld om veel gewelddadiger te zijn, zoals onthuld door een voormalige Bethesda -kunstenaar. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan ​​om hun gore, ging het niveau van geweld dat in Fallout wordt gezien niet over naar hun nieuwste sci-fi-avontuur. De beslissing om het grafische geweld in Starfield af te zwakken was opzettelijk, ondanks vroege plannen van het tegendeel.

Bethesda elimineerde geweld niet volledig van Starfield. De game bevat robuuste gunplay en melee -gevechten, die veel spelers als een aanzienlijke verbetering ten opzichte van Fallout 4 beschouwen. De gevechtsmechanica in Starfield weerspiegelen veel zorgvuldig ontwerp en aandacht voor detail. De studio koos er echter voor om enkele van de meer grafische elementen terug te bellen.

Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte aan zowel Starfield als Fallout 4 in Bethesda, besprak de benadering van het spel van geweld in een interview met de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij onthulde dat de game aanvankelijk bedoeld was om onthoofding en andere gedetailleerde kill -animaties op te nemen. De verscheidenheid aan pakken en helmen in het spel vormde echter aanzienlijke uitdagingen voor het animeren van dergelijke gewelddadige scènes zonder dat ze onrealistisch of glitchy lijken. Gezien de voortdurende technische problemen van Starfield, zelfs na meerdere updates, lijkt de beslissing om deze complicaties te voorkomen gerechtvaardigd.

Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen

De beslissing om grafisch geweld te verwijderen was niet alleen gebaseerd op technische uitdagingen. Mejillones benadrukte ook hoe de Gore in Fallout bijdraagt ​​aan zijn humor, wat minder passend is voor Starfield's serieuzere en realistische toon. Hoewel Starfield af en toe naar de meer grillige en gewelddadige spellen van Bethesda knikt, zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud, hanteert het over het algemeen een meer ingetogen benadering van het sci-fi-genre. Over-the-top executies hadden de onderdompeling van de game kunnen verstoren.

Fans hebben een verlangen uitgesproken naar nog meer realisme in Starfield. Sommigen hebben de nachtclubs van het spel bekritiseerd omdat ze zich tam en niet overtuigend voelen, vooral in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het opnemen van humoristisch geweld kan het gegronde gevoel van de game verder hebben ondermijnd. Uiteindelijk is de keuze van Bethesda om de gore in Starfield goed te verminderen, goed uit elkaar met de beoogde toon van de game, zelfs als het afwijkt van de vorige, meer gewelddadige shooters van de studio.