"Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang hiwa ng graphic na karahasan"

May -akda: Sebastian May 12,2025

"Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang hiwa ng graphic na karahasan"

Buod

  • Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
  • Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.

Ang Starfield ay orihinal na naisip na maging mas marahas, tulad ng isiniwalat ng isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang antas ng karahasan na nakikita sa Fallout ay hindi nagdala sa kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi. Ang desisyon na ibagsak ang graphic na karahasan sa Starfield ay sinasadya, sa kabila ng mga maagang plano na kabaligtaran.

Hindi ganap na tinanggal ni Bethesda ang karahasan mula sa Starfield. Nagtatampok ang laro ng matatag na gunplay at melee battle, na itinuturing ng maraming mga manlalaro ang isang makabuluhang pagpapabuti sa paglipas ng 4. Ang mga mekanika ng labanan sa Starfield ay sumasalamin sa maraming maingat na disenyo at pansin sa detalye. Gayunpaman, pinili ng studio na i -dial ang ilan sa mga mas maraming mga elemento ng graphic.

Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz sa YouTube. Inihayag niya na ang laro ay una na inilaan upang isama ang mga decapitations at iba pang detalyadong pagpatay ng mga animation. Gayunpaman, ang iba't ibang mga demanda at helmet sa laro ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon para sa pag -animate ng mga marahas na eksena nang hindi sila lumilitaw na hindi makatotohanang o glitchy. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield, kahit na pagkatapos ng maraming mga pag -update, ang desisyon na maiwasan ang mga komplikasyon na ito ay tila nabigyang -katwiran.

Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal

Ang desisyon na alisin ang karahasan sa grapiko ay hindi lamang batay sa mga hamon sa teknikal. Itinampok din ng Mejillones kung paano nag -aambag ang gore sa fallout sa katatawanan nito, na hindi gaanong angkop para sa mas seryoso at makatotohanang tono ng Starfield. Bagaman paminsan-minsang tumango ang Starfield sa mas kakaibang at marahas na laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng Doom, sa pangkalahatan ay nagpatibay ng isang mas nasunud na diskarte sa sci-fi genre. Ang mga over-the-top executions ay maaaring makagambala sa paglulubog ng laro.

Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagnanais para sa higit pang pagiging totoo sa Starfield. Ang ilan ay pumuna sa mga nightclubs ng laro para sa pakiramdam na walang kabuluhan at hindi nakumpirma, lalo na kung ihahambing sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Kasama ang nakakatawang karahasan ay maaaring mas mapabagabag ang pakiramdam ng grounded na laro. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda upang mabawasan ang gore sa Starfield ay nakahanay nang maayos sa inilaang tono ng laro, kahit na lumilihis ito mula sa nakaraan, mas marahas na shooters ng studio.