"ศิลปินอดีตนักสตาร์อธิบายถึงการตัดความรุนแรงกราฟิก"

ผู้เขียน: Sebastian May 12,2025

"ศิลปินอดีตนักสตาร์อธิบายถึงการตัดความรุนแรงกราฟิก"

สรุป

  • การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
  • มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว

เดิมทีสตาร์ฟิลด์คาดว่าจะมีความรุนแรงมากขึ้นตามที่เปิดเผยโดยอดีตศิลปินเบเทสดา ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของเลือด แต่ระดับความรุนแรงที่เห็นใน Fallout ไม่ได้นำไปสู่การผจญภัยไซไฟล่าสุดของพวกเขา การตัดสินใจที่จะทำให้เกิดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟิลด์นั้นเป็นการไตร่ตรองแม้จะมีแผนก่อนที่จะตรงกันข้าม

เบเทสดาไม่ได้กำจัดความรุนแรงจากสตาร์ฟิลด์อย่างสมบูรณ์ เกมนี้มีการยิงปืนที่แข็งแกร่งและการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งผู้เล่นหลายคนพิจารณาการปรับปรุงที่สำคัญมากกว่า Fallout 4 กลไกการต่อสู้ใน Starfield สะท้อนให้เห็นถึงการออกแบบและใส่ใจในรายละเอียดอย่างระมัดระวัง อย่างไรก็ตามสตูดิโอเลือกที่จะโทรกลับองค์ประกอบกราฟิกเพิ่มเติมบางส่วน

Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเกมในการใช้ความรุนแรงในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขาเปิดเผยว่าเกมดังกล่าวมีจุดประสงค์เพื่อรวม decapitations และภาพเคลื่อนไหวฆ่ารายละเอียดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกในเกมทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญสำหรับการเคลื่อนไหวฉากที่มีความรุนแรงเช่นนี้โดยที่พวกเขาไม่ปรากฏตัวที่ไม่สมจริงหรือผิดพลาด เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนเหล่านี้ดูเหมือนจะเป็นธรรม

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกไม่ได้ขึ้นอยู่กับความท้าทายทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ยังเน้นว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดอารมณ์ขันซึ่งเหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงที่รุนแรงและสมจริงยิ่งขึ้นของสตาร์ฟิลด์ แม้ว่าสตาร์ฟิลด์พยักหน้าให้กับเกมที่แปลกและรุนแรงกว่าของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้ การประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงัก

แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นใน Starfield บางคนวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมเพราะรู้สึกเชื่องและไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับชื่อเรื่องไซไฟที่มีความกล้าหาญอื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การรวมถึงความรุนแรงที่มีอารมณ์ขันอาจทำให้ความรู้สึกของเกมมีผลต่อไป ในที่สุดตัวเลือกของเบเทสดาในการลดเลือดในสตาร์ฟิลด์สอดคล้องกับน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ของเกมแม้ว่ามันจะแตกต่างจากนักกีฬาที่มีความรุนแรงมากขึ้น