"Ex-Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa"

Tác giả: Sebastian May 12,2025

"Ex-Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa"

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được hình dung là bạo lực hơn nhiều, như được tiết lộ bởi một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, mức độ bạo lực được thấy trong Fallout không mang theo cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của họ. Quyết định giảm bớt bạo lực đồ họa ở Starfield là có chủ ý, mặc dù có kế hoạch sớm ngược lại.

Bethesda đã không loại bỏ hoàn toàn bạo lực từ Starfield. Trò chơi có sự cố mạnh mẽ và chiến đấu cận chiến, mà nhiều người chơi coi là một cải tiến đáng kể so với Fallout 4. Cơ học chiến đấu ở Starfield phản ánh rất nhiều thiết kế cẩn thận và chú ý đến chi tiết. Tuy nhiên, hãng phim đã chọn quay lại một số yếu tố đồ họa hơn.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng trò chơi ban đầu được dự định bao gồm các giải mã và các hình ảnh động tiêu diệt chi tiết khác. Tuy nhiên, sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi đã đặt ra những thách thức đáng kể cho việc hoạt hình những cảnh bạo lực như vậy mà không có chúng xuất hiện không thực tế hoặc trục trặc. Với các vấn đề kỹ thuật đang diễn ra của Starfield, ngay cả sau nhiều cập nhật, quyết định tránh các biến chứng này dường như hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa không chỉ dựa trên những thách thức kỹ thuật. Mejillones cũng nhấn mạnh cách mà Gore in Fallout đóng góp cho sự hài hước của nó, điều này ít phù hợp hơn cho giai điệu thực tế và nghiêm túc hơn của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi dữ dội và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, nhưng nó thường áp dụng một cách tiếp cận bị khuất phục hơn đối với thể loại khoa học viễn tưởng. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.

Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn thậm chí còn hiện thực hơn ở Starfield. Một số người đã chỉ trích các hộp đêm của trò chơi vì cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục, đặc biệt là khi so sánh với các tựa game khoa học viễn tưởng nghiệt ngã khác như CyberPunk 2077 và Mass Effect. Bao gồm bạo lực hài hước có thể đã làm suy yếu thêm cảm giác có căn cứ của trò chơi. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda nhằm giảm bớt Gore trong Starfield phù hợp với giai điệu dự định của trò chơi, ngay cả khi nó phân kỳ từ các game bắn súng bạo lực hơn trước của hãng phim.