Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.
Starfield pierwotnie przewidywano, że jest o wiele bardziej gwałtowny, jak ujawnił były artysta Bethesda. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, poziom przemocy widzianej w Fallout nie przeniósł się do ich najnowszej przygody science fiction. Decyzja o stonowaniu przemocy graficznej na Starfield była celowa, pomimo wczesnych planów przeciwnych.
Bethesda nie wyeliminowała całkowicie przemocy ze strony Starfield. Gra zawiera solidną walkę z strzelaniną i walką w zwarciu, które wielu graczy uważa znaczną poprawę w stosunku do Fallout 4. Mechanika walki w Starfield odzwierciedla wiele starannego projektowania i dbałości o szczegóły. Jednak studio postanowiło wycofać niektóre z bardziej graficznych elementów.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda, omówił podejście gry do przemocy w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Ujawnił, że gra początkowo miała obejmować dekapitacje i inne szczegółowe animacje zabijania. Jednak różnorodność garniturów i kasków w grze stanowiły znaczące wyzwania związane z animowaniem takich gwałtownych scen, nie wyglądając na nierealne lub błyskotliwe. Biorąc pod uwagę ciągłe problemy techniczne Starfield, nawet po wielu aktualizacjach, decyzja o uniknięciu tych komplikacji wydaje się uzasadniona.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o usunięciu przemocy graficznej nie była oparta wyłącznie na wyzwaniach technicznych. Mejillones podkreślił także, w jaki sposób Gore w Fallout przyczynia się do jego humoru, co jest mniej odpowiednie dla poważniejszego i realistycznego tonu Starfield. Chociaż Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej kapryśnych i gwałtownych gier Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą, ogólnie przyjmuje bardziej stonowane podejście do gatunku science fiction. Over-the-Top Execations mogły zakłócić zanurzenie gry.
Fani wyrazili pragnienie jeszcze większego realizmu w Starfield. Niektórzy skrytykowali nocne kluby gry za to, że czują się oswojone i nieprzekonujące, szczególnie w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Włączenie humorystycznej przemocy mogło dodatkowo podważyć uziemiony charakter gry. Ostatecznie wybór Bethesdy, aby zmniejszyć krwawość w Starfield, dobrze pasuje do zamierzonego tonu gry, nawet jeśli odbiega od poprzednich, bardziej gwałtownych strzelców studia.