Kingmakers auf unbestimmte Zeit verschoben – Entwickler: „Wir brauchen mehr Zeit, bevor wir Geld dafür verlangen können“

Autor: Jacob Aug 31,2026

Redemption Road hat sein Shooter-Strategiespiel Kingmakers auf unbestimmte Zeit verschoben, da zusätzliche Zeit zur Verfeinerung der Inhalte vor dem Start mit Preisgabe benötigt wird.

In einer Erklärung, die am 3. Oktober in den sozialen Medien geteilt wurde, bestätigte das Studio, dass das ursprüngliche Veröffentlichungsfenster vom 8. Oktober nicht mehr realistisch sei, und drückte den Spielern sein Bedauern aus mit den Worten: „Es tut uns wirklich leid, dass wir Ihre Erwartungen nicht erfüllt haben.“

Kingmakers handelt von einem Soldaten, der in das mittelalterliche England zurückreist, um „den Lauf eines brutalen Krieges zu verändern“ und eine apokalyptische Zukunft abzuwenden. Das Spiel verspricht eine „vollständig in Echtzeit ablaufende Simulation mit Tausenden von Soldaten, die synchron kämpfen“, angetrieben von „multithreadeter KI der nächsten Generation“.

Der Ankündigungstrailer des Spiels wurde viral und sammelte Hunderttausende von Aufrufen auf IGN und anderen Plattformen. Viele Fans zogen Vergleiche zur Anime-Serie Gate, die ebenfalls moderne Kampfhandlungen mit mittelalterlichen Fantasy-Elementen verbindet.

Während einige Fans die Verschiebung akzeptiert haben, äußerten andere Enttäuschung über den Zeitpunkt, insbesondere da die Nachricht nur wenige Tage vor dem ursprünglichen Startdatum bekannt wurde.

„Warum wird Kingmakers verschoben? Einfach ausgedrückt: Es ist ein außergewöhnlich ambitioniertes Spiel, und wir sind entschlossen, alles zu liefern, was wir uns vorgestellt haben – ohne Kompromisse“, erklärte das Unternehmen. „Von Anfang an war es unsere Mission, etwas zu schaffen, das auf dem Markt in Bezug auf Spieltiefe, Umfang und interaktives Erlebnis seinesgleichen sucht.

„Mit Kingmakers wollten wir die Unreal-Engine-4-Basis an ihre absoluten Grenzen bringen und dabei eine echte 60-FPS-Leistung auf mittelhochwertigen PCs gewährleisten – keine künstlich erzeugten Frames. Wir sind zu 80 % ein Entwicklungsteam, angetrieben von der Leidenschaft, technologische Grenzen zu durchbrechen.“

In der Erklärung wurde weiterhin hervorgehoben, dass der Shooter „Zehntausende von Soldaten“ bietet, „von denen jeder über eine KI und Pfadfindung verfügt, die mit den besten AAA-Ego-Shootern vergleichbar ist“.

„Selbst nachdem Sie eine Schlacht verlassen haben, setzt sich das Geschehen fort“, fügten die Entwickler hinzu. „Nichts wird simuliert. Wir haben massive sechsstöckige Burgen gebaut, in denen jeder Raum zugänglich ist und jede Wand, jeder Boden und jede Decke zerstört werden kann. Wenn Sie einen Sägewerk errichten, handelt es sich um einen voll funktionsfähigen Raum – zugänglich, erforschbar und sogar als Kampfareal bei feindlichen Invasionen nutzbar.“

„Jede Mission spielt sich auf einer riesigen, offenen Karte ab und gibt jedem Spieler auf dem Server die volle Freiheit zu erkunden – ob allein oder im Anführer einer Armee aus Tausenden“, bemerkte Redemption Road. „Wir haben sie für ein vollständiges Drop-in/Drop-out-Viererspiel entworfen, und wir haben dies erreicht. Wir benötigen lediglich etwas mehr Zeit, um die Inhalte zu perfektionieren, bevor wir mit Zuversicht einen Preis dafür verlangen. Genau das tun wir derzeit. Wir stellen sicher, dass jeder Spieler – ob mit einer High-End-Konfiguration oder einem eher bescheidenen System – das Gefühl hat, dass sein Kauf gerechtfertigt war. Wir möchten, dass jeder Spieler gefesselt ist und überzeugt ist, dass sein Geld gut angelegt war.“

Redemption Road hat kein neues Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben, bestätigte jedoch, dass in „sehr naher Zukunft“ eine halbstündige „tiefe Einblicke in das Kingmakers-Gameplay“ geteilt wird.