Kingmakers repoussé indéfiniment : le développeur estime avoir besoin de « plus de temps avant de se sentir à l’aise pour le monétiser »

Auteur: Jacob Aug 31,2026

Redemption Road a reporté de manière indéterminée son jeu de stratégie en tir Kingmakers, invoquant le besoin de temps supplémentaire pour peaufiner le contenu avant le lancement avec un prix.

Dans une déclaration partagée sur les réseaux sociaux le 3 octobre, le studio a confirmé que la fenêtre de sortie du 8 octobre n’est plus viable et a exprimé ses regrets envers les joueurs, indiquant : « Nous sommes sincèrement désolés de ne pas avoir été à la hauteur de vos attentes. »

Kingmakers suit un soldat qui voyage en Angleterre médiévale, avec pour objectif de « modifier le cours d’une guerre brutale » et d’empêcher un avenir apocalyptique. Le jeu promet une « simulation entièrement en temps réel mettant en scène des milliers de soldats combattant en synchronisation », propulsée par une « intelligence artificielle multithread de nouvelle génération ».

La bande-annonce d’annonce du jeu est devenue virale, accumulant des centaines de milliers de vues sur IGN et d’autres plateformes, de nombreux fans établissant des comparaisons avec l’anime Gate, qui mêle également combat moderne et éléments de fantasy médiévale.

Si certains fans ont accepté le report, d’autres ont exprimé leur déception quant au timing, notamment parce que l’information est tombée quelques jours seulement avant la date de lancement initiale.

« Pourquoi Kingmakers est-il reporté ? En termes simples, c’est un jeu extraordinairement ambitieux, et nous nous engageons à livrer tout ce que nous avions imaginé – sans compromis », a expliqué l’entreprise. « Dès le premier jour, notre mission a été de créer quelque chose d’unique sur le marché, en termes de profondeur du gameplay, d’échelle et d’expérience interactive.

« Avec Kingmakers, nous avons cherché à repousser les limites du moteur Unreal Engine 4 tout en maintenant une performance fluide à 60 images par seconde sur des PC milieu de gamme – sans triche ni images artificielles. Nous sommes une équipe composée à 80 % d’ingénieurs, animée par la passion de repousser les limites technologiques. »

La déclaration a continué en soulignant que le jeu de tir présente « des dizaines de milliers de soldats, chacun équipé d’une IA et d’un système de pathfinding comparables aux meilleurs jeux de tir à la première personne AAA ».

« Même après que vous ayez quitté une bataille, celle-ci continue de se dérouler », ont ajouté les développeurs. « Rien n’est simulé. Nous avons construit d’immenses châteaux de six étages où chaque pièce est accessible, et où chaque mur, sol et plafond peut être détruit. Lorsque vous construisez une scierie, il s’agit d’un espace entièrement fonctionnel – accessible, explorable, et même utilisable comme zone de combat lors d’invasions ennemies. »

« Chaque mission se déroule sur une immense carte ouverte, offrant à chaque joueur du serveur une liberté totale d’exploration – seul ou à la tête d’une armée de milliers d’hommes », a précisé Redemption Road. « Nous l’avons conçu pour un multijoueur quatre joueurs en mode drop-in/drop-out complet, et nous y sommes parvenus. Nous avons simplement besoin de un peu plus de temps pour perfectionner le contenu avant d’être confiants dans le fait de le commercialiser. C’est exactement ce que nous faisons actuellement. Nous nous assurons que chaque joueur – qu’il dispose d’une configuration haut de gamme ou d’un système plus modeste – estime que son achat en vaut la peine. Nous voulons que chaque joueur soit captivé et convaincu que son argent a été bien dépensé. »

Redemption Road n’a pas annoncé de nouvelle date de sortie mais a confirmé qu’un « approfondissement de trente minutes sur le gameplay de Kingmakers » sera partagé « très bientôt ».