A Redemption Road adiou indefinidamente o lançamento do seu jogo de tiro por estratégia Kingmakers, citando a necessidade de tempo adicional para refinar o conteúdo antes de lançar com preço definido.
Em uma declaração compartilhada nas redes sociais em 3 de outubro, o estúdio confirmou que a janela de lançamento em 8 de outubro não é mais viável e expressou pesar aos jogadores, dizendo: "Pedimos sinceras desculpas por não atender às suas expectativas."
Kingmakers segue um soldado que viaja de volta à Inglaterra Medieval, com o objetivo de "alterar o curso de uma guerra brutal" e evitar um futuro apocalíptico. O jogo promete uma "simulação totalmente em tempo real com milhares de soldados lutando em sincronia", impulsionada por "inteligência artificial multithread de próxima geração".
O trailer de anúncio do jogo viralizou, acumulando centenas de milhares de visualizações na IGN e em outras plataformas, com muitos fãs fazendo comparações com o anime Gate, que também combina combate moderno com elementos de fantasia medieval.
Enquanto alguns fãs aceitaram o adiamento, outros manifestaram decepção com o momento, especialmente porque a notícia surgiu poucos dias antes da data original de lançamento.
"Por que Kingmakers está sendo adiado? Simplesmente, é um jogo extraordinariamente ambicioso, e estamos comprometidos em entregar tudo o que planejamos — sem concessões", explicou a empresa. "Desde o primeiro dia, nossa missão foi criar algo diferente de tudo o que existe no mercado, em termos de profundidade de jogabilidade, escala e experiência interativa.
"Com Kingmakers, buscamos levar o framework da Unreal Engine 4 ao seu limite absoluto, mantendo um desempenho real de 60fps em PCs de gama média — sem quadros artificiais. Somos uma equipe de engenharia em 80%, movida pela paixão de romper os limites tecnológicos."
A declaração continuou, destacando que o jogo de tiro apresenta "dezenas de milhares de soldados, cada um equipado com inteligência artificial e navegação comparáveis aos melhores jogos de tiro em primeira pessoa AAA".
"Mesmo depois que você sai de uma batalha, ela continua se desenvolvendo", acrescentaram os desenvolvedores. "Nada é simulado. Construímos enormes castelos de seis andares, onde cada sala é acessível, e todas as paredes, pisos e tetos podem ser destruídos. Quando você constrói um Moinho de Lenha, é um espaço totalmente funcional — acessível, explorável e até utilizável como zona de combate durante invasões inimigas."
"Cada missão se desenrola em um mapa aberto e extenso, dando a cada jogador no servidor total liberdade para explorar — seja sozinho ou liderando um exército de milhares", observou a Redemption Road. "Projetamos para permitir o multiplayer quatro jogadores com entrada e saída livres, e conseguimos isso. Só precisamos de um pouco mais de tempo para aperfeiçoar o conteúdo antes de nos sentirmos confiantes em cobrar por ele. É exatamente isso que estamos fazendo agora. Estamos garantindo que cada jogador — seja em um equipamento de alta performance ou em um sistema mais modesto — sinta que seu investimento valeu a pena. Queremos que todos os jogadores fiquem cativados e convencidos de que seu dinheiro foi bem gasto."
A Redemption Road não anunciou uma nova data de lançamento, mas confirmou que um "profundo mergulho na jogabilidade de Kingmakers" será compartilhado "muito em breve".