Redemption Road 已無限期推遲其射擊策略遊戲Kingmakers,理由是需要在定價發售前投入更多時間來完善內容。
該工作室於 10 月 3 日在社交媒體上釋出了一份宣告,確認 10 月 8 日的發售視窗已不再可行,並向玩家表示歉意,稱:“我們非常抱歉未能達到您的期望。”
Kingmakers 講述了一名士兵穿越回中世紀英格蘭的故事,旨在“改變一場殘酷戰爭的程序”並阻止末日未來的到來。遊戲承諾提供“由‘下一代多執行緒 AI’驅動的、包含數千名士兵同步作戰的‘完全實時模擬’”。
遊戲的公佈預告片引發病毒式傳播,在 IGN 和其他平臺上獲得了數十萬次觀看,許多粉絲將其與動漫《Gate》進行比較,後者同樣將現代戰鬥與中世紀奇幻元素相結合。
雖然部分粉絲接受了延期,但另一些人則對延期的時機表示失望,尤其是這條訊息在原定發售日前幾天才公佈。
“為什麼Kingmakers要延期?簡單來說,這是一款極具雄心的遊戲,我們致力於交付我們所設想的一切——絕不妥協,”公司解釋道。“從一開始,我們的使命就是創造一款在遊戲深度、規模和互動體驗方面與市場其他產品截然不同的作品。
“在Kingmakers中,我們旨在將 Unreal Engine 4 框架推向極致,同時在中等配置的個人電腦上保持真正的 60fps 效能——沒有幀生成技術。我們是一支由 80% 工程師組成的團隊,致力於打破技術極限。”
宣告繼續強調,這款射擊遊戲擁有“數萬名士兵,每位士兵都配備有可與頂級 AAA 第一人稱射擊遊戲相媲美的人工智慧和尋路系統”。
“即使你離開戰場,戰鬥仍在繼續,”開發人員補充道。“沒有模擬內容。我們構建了巨大的六層城堡,每個房間均可進入,每面牆、地板和天花板都可被摧毀。當你建造一座鋸木廠時,它是一個功能齊全的空間——可進入、可探索,甚至在敵人入侵時可用作戰鬥區域。”
“每個任務都在一個巨大的開放地圖中展開,賦予伺服器上的每位玩家充分的探索自由——無論是獨自行動還是率領數千人的軍隊,”Redemption Road 指出。“我們設計了支援完整隨時加入/退出功能的四人多人模式,並且已經實現。我們只需要多一點時間來完善內容,然後我們才有信心對其收費。這正是我們現在正在做的事情。我們要確保每位玩家——無論是使用高階配置還是較為普通的系統——都覺得自己的物有所值。我們希望每位玩家都能被吸引並確信他們的錢花得值得。”
Redemption Road 尚未公佈新的發售日期,但確認將“很快”分享一段關於Kingmakers玩法的“深入解析”影片,時長為半小時。