Redemption Road ha aplazado indefinidamente su juego de estrategia de disparos Kingmakers, citando la necesidad de tiempo adicional para refinar el contenido antes de lanzarlo con un precio.
En una declaración compartida en redes sociales el 3 de octubre, el estudio confirmó que la ventana de lanzamiento del 8 de octubre ya no es viable y expresó su pesar ante los jugadores, diciendo: "Lamentamos sinceramente no haber cumplido con sus expectativas".
Kingmakers sigue a un soldado que viaja de regreso a la Inglaterra medieval, con el objetivo de "alterar el curso de una guerra brutal" y prevenir un futuro apocalíptico. El juego promete una "simulación completamente en tiempo real que presenta a miles de soldados luchando en sincronía", impulsada por una "inteligencia artificial multihilo de próxima generación".
El tráiler de presentación del juego se hizo viral, acumulando cientos de miles de vistas en IGN y otras plataformas, con muchos fans haciendo comparaciones con el anime Gate, que también combina combate moderno con elementos de fantasía medieval.
Mientras algunos fans han aceptado el retraso, otros expresaron su decepción por la timing, especialmente ya que la noticia surgió pocos días antes de la fecha de lanzamiento original.
"¿Por qué se retrasa Kingmakers? En pocas palabras, es un juego extraordinariamente ambicioso, y estamos comprometidos a entregar todo lo que imaginamos, sin compromisos", explicó la compañía. "Desde el primer día, nuestra misión ha sido crear algo sin igual en el mercado, en términos de profundidad del juego, escala y experiencia interactiva.
"Con Kingmakers, buscamos llevar el marco de Unreal Engine 4 a su límite absoluto mientras mantenemos un rendimiento real de 60 fps en PCs de gama media, sin cuadros artificiales. Somos un equipo de ingeniería al 80%, impulsados por la pasión de romper los límites tecnológicos".
La declaración continuó destacando que el juego de disparos cuenta con "decenas de miles de soldados, cada uno equipado con una inteligencia artificial y un sistema de búsqueda de caminos comparables a los mejores juegos de disparos en primera persona de categoría AAA".
"Incluso después de que abandonas una batalla, esta continúa desarrollándose", añadieron los desarrolladores. "Nada está simulado. Hemos construido enormes castillos de seis pisos donde cada habitación es accesible, y cada pared, suelo y techo pueden ser destruidos. Cuando construyes un aserradero, es un espacio completamente funcional: accesible, explorable e incluso utilizable como zona de combate durante las invasiones enemigas".
"Cada misión se desarrolla en un mapa masivo y abierto, otorgando a cada jugador en el servidor total libertad para explorar, ya sea solo o liderando un ejército de miles", señaló Redemption Road. "Lo diseñamos para un multijugador de cuatro jugadores con entrada y salida completa, y lo hemos logrado. Solo necesitamos un poco más de tiempo para perfeccionar el contenido antes de sentirnos seguros al cobrar por él. Eso es exactamente lo que estamos haciendo ahora. Nos aseguramos de que cada jugador, ya sea con una configuración de gama alta o un sistema más modesto, sienta que su compra valió la pena. Queremos que cada jugador quede cautivado y convencido de que su dinero fue bien gastado".
Redemption Road no ha anunciado una nueva fecha de lanzamiento, pero confirmó que se compartirá un "análisis en profundidad del juego Kingmakers de media hora" "muy pronto".