Jade Raymond hat Haven Studios verlassen, das in Sony im Besitz der Online-Multiplayer-Shooter Fairgames entwickelte Studio, nach Berichten über einen schlecht erhaltenen externen Test und die anschließende Verzögerung des Spiels, was einen weiteren Rückschlag für die Live-Service-Strategie von PlayStation darstellt.
Wie von Bloomberg berichtet, verließ Raymond das Studio, das sie mehrere Wochen nach einem externen Test von Fairgames gegründet hatte, Berichten zufolge die Erwartungen nicht erfüllt. Der Titel wurde ursprünglich für eine Veröffentlichung von Herbst 2025 geplant und wurde nun auf den Frühling 2026 zurückgedrängt.
Nach Quellen nahe der Angelegenheit:
Die PlayStation Leadership lieferte die Mitarbeiter von Haven nicht spezifische Details zu ihrer Abreise, die einige Wochen nach dem externen Test von Fairgames auftraten. Einige Teammitglieder äußerten Bedenken hinsichtlich des Empfangs des Spiels und dessen allgemeinen Fortschritt. Die beteiligten Personen forderten Anonymität aufgrund von Geheimhaltungsvereinbarungen an.
Trotz der Führungsänderung bleibt Sony weiterhin Haven Studios und der Entwicklung von Fairgames verpflichtet. Die Führung wird nun von neu ernannten Co-Studio-Leitern Marie-Eve Danis und Pierre-François Sapinski geteilt.
Diese neueste Entwicklung trägt zur wachsenden Liste der Herausforderungen bei der Live -Service -Initiative von Sony bei, die anscheinend an Dynamik verliert werden. Während die Helldivers 2 von Arrowhead Game Studios zu einem massiven Erfolg wurde - 12 Millionen Exemplare innerhalb von 12 Wochen -, wurden viele andere Live -Service -Titel von Sony entweder abgesagt oder zum schlechten Empfang gestartet.
Die unglückliche Concord fällt als eines der bemerkenswertesten Misserfolge von PlayStation auf. Das Spiel wurde nur wenige Wochen nach dem Start wegen extrem niedriger Spieler -Engagement geschlossen, was schließlich zur Schließung seines Entwicklungsstudios führte.
Zuvor hat Sony das Last of Us Multiplayer -Projekt von Naughty Dog abgesagt und Anfang dieses Jahres zwei unangekündigte Live -Service -Titel verschrottet - einer, der bei BluePoint Games ein God of War -Spinoff entwickelt wurde, das andere in den frühen Stadien im Bend Studio, Schöpfer von Tagen .
Bereits im Februar 2022 legte Sony ehrgeizige Pläne zur Veröffentlichung von mehr als zehn Live -Service -Spielen bis März 2026 fest, um ein vielfältiges Publikum in mehreren Genres zu erreichen. Im Rahmen dieses Schubs erwarb das Unternehmen mehrere Studios, darunter Bungie, FireWalk Studios (jetzt geschlossen) und Haven Studios.
Während einer Finanzinformation von 2023 kündigte Sony -Präsident Hiroki Totoki jedoch an, dass das Unternehmen sein Portfolio von 12 Live -Service -Titeln überprüft habe und beschloss, sich bis zum Ende des Geschäftsjahres 2025 (März 2026) auf nur sechs zu konzentrieren. Er betonte, dass die verbleibenden Projekte zwar noch bewertet wurden, die Qualität jedoch oberste Priorität bleiben würde: "Es ist nicht so, dass wir uns an bestimmte Titel halten, aber für die Spieler sollte die Qualität die wichtigste sein."
Bungie leitet weiterhin die Live -Servicegebühr mit Destiny 2 Throring und Marathon , die später in diesem Jahr vollständig veröffentlicht werden sollen. Darüber hinaus hat Sony kürzlich ein neues internes Studio namens TeamLFG vorgestellt, das derzeit an einem Live -Service -Titel arbeitete. Guerrilla Games entwickelt auch einen Mehrspieler -Eintrag in der Horizon -Serie, in dem einige Hoffnung für die Zukunft des Live -Dienstes bei PlayStation am Leben erhalten wird.