«Стабильная борьба Sony на сохраняется: Джейд Рэймонд оставляет разработчика Fairgames Developer после внешних испытаний»

Автор: Harper Jun 11,2025

Джейд Раймонд покинул Haven Studios, принадлежащую Sony Studio, разработав онлайн-многопользовательские ярмарки стрелков, после сообщений о плохо полученном внешнем тесте и последующей задержке игры-сделайте еще одну неудачу для стратегии живого обслуживания PlayStation.

Как сообщает Bloomberg, Рэймонд покинула студию, которую она основала через несколько недель после того, как внешний тест на Fairgames , как сообщается, не оправдал ожиданий. Первоначально запланированный для выпуска осени 2025 года, заголовок теперь был перенесен на весну 2026 года.

В соответствии с источниками, близкими к этому вопросу:

Лидерство PlayStation не предоставило персоналу Haven конкретные подробности о ее отъезде, что произошло через несколько недель после внешнего теста Fairgames. Некоторые члены команды выразили обеспокоенность по поводу приема игры и общего прогресса. Вовлеченные лица запрашивали анонимность из-за соглашений о неразглашении.

Несмотря на изменения в лидерстве, Sony по -прежнему привержена Haven Studios и развитию Fairgames . Лидерство теперь будет передано недавно назначенным руководителям соучредителей Мари-Эв Данис и Пьер-Франсуа Сапински.

Эта последняя разработка добавляет к растущему списку проблем, с которыми сталкивается инициатива Sony по живым услугам, которая, по -видимому, теряет импульс. В то время как Arrowhead Game Studios ' Helldivers 2 стали огромным успехом - выпуская 12 миллионов экземпляров в течение 12 недель - многие из других титулов Sony других живых услуг были либо отменены, либо запущены на плохой прием.

Злоподобный согласие выделяется как один из самых заметных неудач PlayStation. Игра была закрыта через несколько недель после запуска из -за чрезвычайно низкого участия игроков, что в конечном итоге привело к закрытию ее студии разработки.

До этого Sony отменила Neachty Dog « Последний из нас многопользовательский проект», и в начале этого года она, как сообщается, отказалась от двух необъявленных титулов живой службы - одного из них , разрабатываемого в Bluepoint Games, другой на ранних этапах в Bend Studio, создатели прошедших дней .

Еще в феврале 2022 года Sony заложила амбициозные планы по выпуску более десяти игр в живые услуги к марту 2026 года, стремясь охватить разнообразные аудитории по нескольким жанрам. В рамках этого толчка компания приобрела несколько студий, в том числе Bungie, Firewalk Studios (теперь закрыта) и Haven Studios.

Однако во время финансового брифинга в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки объявил, что компания рассмотрела свой портфель из 12 титулов в реальном времени и решил сосредоточиться на запуске только шести к концу 2025 финансового года (март 2026 г.). Он подчеркнул, что, хотя оставшиеся проекты все еще находились под оценкой, качество останется главным приоритетом: «Дело не в том, что мы придерживаемся определенных названий, а для геймеров качество должно быть наиболее важным».

Bungie продолжает возглавлять плату за услуги в прямом эфире с Destiny 2 Tpirating и Marathon , запланированным на полный релиз в конце этого года. Кроме того, Sony недавно представила новую внутреннюю студию под названием Teamlfg, в настоящее время работая над титулом в прямом эфире. Guerrilla Games также разрабатывает многопользовательскую запись в серии Horizon , сохраняя некоторую надежду на будущее Live Service на PlayStation.