傑德·雷蒙德(Jade Raymond)離開了索尼擁有的工作室,開發了在線多人射擊手Fairgames ,此前有報導稱,收到的外部測試和隨後的遊戲延遲,標記了PlayStation的實時服務策略的另一個挫折。
據彭博社報導,雷蒙德(Raymond)離開了工作室,她在據報導的外部測試未能滿足期望之後成立了幾週。該冠軍最初定於2025年秋季發行,現在已將其推回2026年春季。
根據接近此事的消息來源:
PlayStation領導層沒有為避風港員工提供有關她離開的具體細節,該細節發生在Fairgames外部測試後幾週。一些團隊成員對遊戲的接收及其整體進步表示擔憂。參與的個人要求匿名,這是由於不披露協議而要求的。
儘管領導力發生了變化,但索尼仍然致力於Haven Studios和Fairgames的發展。現在,領導力將由新任命的聯合隊長Marie-Eve Danis和Pierre-FrançoisSapinski共享。
這一最新發展增加了索尼現場服務計劃所面臨的挑戰的越來越多,這似乎正在失去動力。儘管Arrowhead Game Studios的Helldivers 2取得了巨大的成功(在12週內銷售了1200萬張),但索尼的其他現場服務冠軍已被取消,要么被啟動到不良的接待處。
命運不佳的康科德(Concord)脫穎而出,是Playstation最著名的失敗之一。由於玩家的參與度極低,該遊戲在發布後僅幾週就被關閉,最終導致其開發工作室關閉。
在此之前,索尼取消了Naughty Dog的《最後的多人遊戲項目》,據報導,今年早些時候,它取消了兩個未經通知的現場服務冠軍,這是一個在BluePoint Games開發的戰神衍生產品,另一個是在Bend Studio的另一個階段,在Bend Studio, Days的創造者消失了。
早在2022年2月,索尼制定了雄心勃勃的計劃,計劃在2026年3月之前發布十多個現場服務遊戲,旨在吸引多種類型的不同觀眾。作為此次推動的一部分,該公司收購了包括Bungie,Firewalk Studios(現已關閉)和Haven Studios在內的幾家工作室。
但是,在2023年的財務簡報中,索尼總裁Hiroki Totoki宣布,該公司已審查了其12個現場服務冠軍的投資組合,並決定在2025財年(2026年3月)之前只專注於六個。他強調,儘管其餘項目仍在評估中,但質量仍然是重中之重:“這並不是我們堅持某些頭銜,而是對於遊戲玩家而言,質量應該是最重要的。”
Bungie繼續領導現場服務指控, Destiny 2 Thriving和Marathon計劃於今年晚些時候完整髮行。此外,索尼最近推出了一家名為TeamLFG的新內部工作室,目前正在創作實時服務標題。游擊隊還正在開發“地平線”系列中的多人遊戲條目,為PlayStation的實時服務的未來保持了希望。