Jade Raymondは、Sonyが所有するスタジオであるHaven Studiosを出発しました。オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームを開発しました。
ブルームバーグが報告したように、レイモンドは、フェアゲームの外部テストが期待に応えられなかったと伝えられている数週間後に設立したスタジオを去りました。もともと2025年秋のリリースが予定されていましたが、このタイトルは2026年春に押し戻されました。
問題に近い情報源によると:
PlayStationのリーダーシップは、フェアゲームの外部テストの数週間後に発生した彼女の出発に関する具体的な詳細をヘイブンのスタッフに提供しませんでした。一部のチームメンバーは、ゲームの受容とその全体的な進捗について懸念を表明しました。関係する個人は、非公開契約のために匿名性を要求しました。
リーダーシップの変化にもかかわらず、ソニーはHaven StudiosとFairGamesの開発にコミットし続けています。リーダーシップは、新たに任命された共同学長のマリー・アイヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーによって共有されます。
この最新の開発は、ソニーのライブサービスイニシアチブが直面している課題の増加リストに追加されます。 Arrowhead Game StudiosのHelldivers 2は、12週間以内に1,200万枚のコピーを販売する大成功を収めましたが、Sonyの他のライブサービスタイトルの多くはキャンセルされたか、レセプションが不十分になりました。
不運なコンコードは、PlayStationの最も注目すべき障害の1つとして際立っています。ゲームは、プレーヤーのエンゲージメントが非常に低いため、発売後わずか数週間後に閉鎖され、最終的には開発スタジオの閉鎖につながりました。
その前に、ソニーはノーティドッグのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトをキャンセルし、今年の初めに、2つの未発表のライブサービスタイトルを廃棄したと伝えられています。1つはBluepoint Gamesで開発されているGod of Warスピンオフ、もう1つはBend Studioの初期段階で開発されました。
2022年2月に、ソニーは2026年3月までに10以上のライブサービスゲームをリリースするという野心的な計画を立て、複数のジャンルで多様な視聴者にリーチすることを目指しています。このプッシュの一環として、同社はBungie、Firewalk Studios(現在は閉鎖)、Haven Studiosなどのいくつかのスタジオを買収しました。
しかし、2023年の財務ブリーフィングの中で、ソニーの大統領であるTotoki大統領は、同社が12のライブサービスタイトルのポートフォリオをレビューしたことを発表し、2025年度(2026年3月)の終わりまでに6つのみを立ち上げることに焦点を当てることにしました。彼は、残りのプロジェクトはまだ評価されているが、品質は引き続き最優先事項であると強調した。「特定のタイトルに固執するのではなく、ゲーマーにとっては品質が最も重要であるべきだ」
Bungieは、 Destiny 2 ThringとMarathonが今年後半に完全にリリースされる予定で、Live Service Chargeをリードし続けています。さらに、ソニーは最近、TeamLFGと呼ばれる新しい内部スタジオを発表し、現在ライブサービスタイトルに取り組んでいます。 Guerrilla Gamesはまた、 Horizonシリーズのマルチプレイヤーエントリを開発しており、PlayStationでのライブサービスの未来に希望を維持しています。