"As lutas de serviço ao vivo da Sony persistem: Jade Raymond deixa as preocupações pós-teste do desenvolvedor da Fairgames"

Autor: Harper Jun 11,2025

Jade Raymond partiu do Haven Studios, o estúdio de propriedade da Sony que desenvolve os jogos de tiro multiplayer on-line, após relatos de um teste externo mal recebido e um atraso subsequente do jogo-marcando mais um revés para a estratégia de serviço ao vivo da PlayStation.

Conforme relatado por Bloomberg, Raymond deixou o estúdio que fundou várias semanas depois que um teste externo de Fairgames supostamente não atendeu às expectativas. Originalmente previsto para um lançamento de outono de 2025, o título agora foi adiado para a primavera de 2026.

De acordo com fontes próximas ao assunto:

A PlayStation Leadership não forneceu aos funcionários da Haven detalhes específicos sobre sua partida, que ocorreu várias semanas após o teste externo da Fairgames. Alguns membros da equipe expressaram preocupações sobre a recepção do jogo e seu progresso geral. Os indivíduos envolvidos solicitaram o anonimato devido a acordos de não divulgação.

Apesar da mudança de liderança, a Sony continua comprometida com a Haven Studios e o desenvolvimento da Fairgames . A liderança será agora compartilhada pelos recém-nomeados co-estágios Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski.

Esse mais recente desenvolvimento contribui para a crescente lista de desafios que a iniciativa de serviço ao vivo da Sony enfrenta, que parece estar perdendo o impulso. Enquanto o Helldivers 2, do Arrowhead Game Studios, se tornou um grande sucesso - vendendo 12 milhões de cópias dentro de 12 semanas - muitos dos outros títulos de serviços ao vivo da Sony foram cancelados ou lançados para má recepção.

A infeliz Concord se destaca como uma das falhas mais notáveis ​​do PlayStation. O jogo foi fechado apenas algumas semanas após o lançamento devido ao engajamento extremamente baixo dos jogadores, levando ao fechamento de seu estúdio de desenvolvimento.

Antes disso, a Sony cancelou o The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog e, no início deste ano, supostamente descartou dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio - um deus de guerra que está sendo desenvolvido em jogos BluePoint, o outro nos estágios iniciais do Bend Studio, criadores dos dias que se foram .

Em fevereiro de 2022, a Sony estabeleceu planos ambiciosos para lançar mais de dez jogos de serviço ao vivo até março de 2026, com o objetivo de alcançar diversas audiências em vários gêneros. Como parte desse impulso, a empresa adquiriu vários estúdios, incluindo Bungie, Firewalk Studios (agora fechado) e Haven Studios.

No entanto, durante um briefing financeiro de 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou que a empresa havia revisado seu portfólio de 12 títulos de serviço ao vivo e decidiu se concentrar em lançar apenas seis até o final do ano fiscal de 2025 (março de 2026). Ele enfatizou que, embora os projetos restantes ainda estivessem em avaliação, a qualidade continuaria sendo a principal prioridade: "Não é que nos atendamos a certos títulos, mas para os jogadores, a qualidade deve ser a mais importante".

A Bungie continua a liderar a taxa de serviço ao vivo com o Destiny 2 próspero e a maratona programada para lançamento completo ainda este ano. Além disso, a Sony revelou recentemente um novo estúdio interno chamado Teamlfg, atualmente trabalhando em um título de serviço ao vivo. A Guerrilha Games também está desenvolvendo uma entrada multiplayer na série Horizon , mantendo alguma esperança viva para o futuro do serviço ao vivo no PlayStation.