Jade Raymond ha partido de Haven Studios, el estudio de propiedad de Sony que desarrolla los FairGames de tiradores multijugador en línea, luego de informes de una prueba externa mal recibida y el retraso posterior del juego, marcando otro revés para la estrategia de servicio en vivo de PlayStation.
Según lo informado por Bloomberg, Raymond dejó el estudio que fundó varias semanas después de que una prueba externa de FairGames , según los informes, no cumplió con las expectativas. Originalmente programado para un lanzamiento de otoño 2025, el título ahora ha sido retrocedido a la primavera 2026.
Según fuentes cercanas al asunto:
El liderazgo de PlayStation no proporcionó al personal de Haven detalles específicos sobre su partida, que ocurrió varias semanas después de la prueba externa de FairGames. Algunos miembros del equipo expresaron su preocupación por la recepción del juego y su progreso general. Las personas involucradas solicitaron el anonimato debido a los acuerdos de no divulgación.
A pesar del cambio en el liderazgo, Sony sigue comprometido con Haven Studios y el desarrollo de FairGames . El liderazgo ahora será compartido por los recién nombrados jefes de co-estudio Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski.
Este último desarrollo se suma a la creciente lista de desafíos que enfrenta la Iniciativa de Servicio Live de Sony, que parece estar perdiendo impulso. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead Game Studios se convirtió en un gran éxito, vendiendo 12 millones de copias dentro de las 12 semanas, muchos de los otros títulos de servicios en vivo de Sony han sido cancelados o lanzados a una recepción deficiente.
El desafortunado Concord se destaca como uno de los fracasos más notables de PlayStation. El juego se cerró solo unas semanas después del lanzamiento debido al compromiso de los jugadores extremadamente bajo, lo que eventualmente condujo al cierre de su estudio de desarrollo.
Antes de eso, Sony canceló el proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us , y a principios de este año, según los informes, desechó dos títulos de servicios en vivo sin previo aviso, uno de un spin -off de God of War se desarrolla en Bluepoint Games, el otro en las primeras etapas en Bend Studio, creadores de días pasados .
En febrero de 2022, Sony estableció planes ambiciosos para lanzar más de diez juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de llegar a diversas audiencias en múltiples géneros. Como parte de este impulso, la compañía adquirió varios estudios, incluidos Bungie, Firewalk Studios (ahora cerrado) y Haven Studios.
Sin embargo, durante una sesión financiera de 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció que la compañía había revisado su cartera de 12 títulos de servicios en vivo y decidió centrarse en lanzar solo seis para el final del año fiscal 2025 (marzo de 2026). Hizo hincapié en que, si bien los proyectos restantes aún estaban en evaluación, la calidad seguiría siendo la principal prioridad: "No es que nos apegemos a ciertos títulos, pero para los jugadores, la calidad debería ser la más importante".
Bungie continúa dirigiendo el cargo de servicio en vivo con Destiny 2 Proshing y Marathon programado para el lanzamiento completo a finales de este año. Además, Sony presentó recientemente un nuevo estudio interno llamado TeamLFG, que actualmente trabaja en un título de servicio en vivo. Guerrilla Games también está desarrollando una entrada multijugador en la serie Horizon , manteniendo viva una esperanza para el futuro del servicio en vivo en PlayStation.