Hoy marca un hito significativo para los fanáticos del icónico juego de PlayStation 4, *Bloodborne *, ya que celebra su décimo aniversario. Los entusiastas se unen para otro evento comunitario de "regreso a Yharnam", mostrando el amor duradero por la obra maestra de FromSoftware, que se lanzó el 24 de marzo de 2015. El juego no solo recibió elogios críticos y comerciales, sino que también solidificó la reputación de FromSoftware como desarrollador líder en la industria de los juegos. Muchos esperaban una secuela o al menos un remaster para las consolas de generación actual, dada la popularidad del juego. Sin embargo, a pesar de las fervientes solicitudes de los fanáticos, Sony ha permanecido en silencio sobre el asunto, dejando a los fanáticos desconcertados por esta decisión.
A principios de este año, Shuhei Yoshida, un ex ejecutivo de PlayStation, proporcionó cierta claridad, en una entrevista con un tipo divertido. Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué no ha habido un seguimiento de *Bloodborne *. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el jefe de Fromsoftware y la mente creativa detrás de *Bloodborne *, podría ser reacia a dejar que cualquier otra persona trabaje en el juego debido a su profundo apego personal a él. Yoshida enfatizó que esta era simplemente su especulación y no se basaba en ningún conocimiento interno. La apretada agenda de Miyazaki, impulsada por éxitos como la serie *Dark Souls *y el reciente éxito de taquilla *Elden Ring *, también podría contribuir a la falta de una secuela o remaster *Bloodborne *.
Desde el lanzamiento de *Bloodborne *, Miyazaki ha sido ocupado dirigiendo *Dark Souls 3 *, *Sekiro: las sombras mueren dos veces *y *elden anillo *. Si bien ocasionalmente ha reconocido que * Bloodborne * podría beneficiarse del hardware moderno, también ha señalado que FromSoftware no posee la propiedad intelectual. En ausencia de actualizaciones oficiales, los fanáticos y los modders se han encargado de mejorar la experiencia del juego. Sin embargo, Sony ha respondido con los derribos de derechos de autor, como se ve con los esfuerzos de modders como Lance McDonald y Lilith Walther.
Recientemente, los avances tecnológicos en la emulación de PS4 han permitido a los fanáticos experimentar * Bloodborne * a 60 fps en PC, un avance cubierto por la fundición digital. A pesar de estas iniciativas impulsadas por los fanáticos, la respuesta de Sony a la solicitud de comentarios de IGN sigue pendiente, lo que los fanáticos se preguntan si tales innovaciones provocaron la postura protectora de Sony.
Como * Bloodborne * cumple 10 años, la comunidad continúa manteniendo el espíritu vivo a través de eventos como el "regreso a Yharnam". El evento de hoy alienta a los jugadores a comenzar de nuevo, convocar a otros e interactuar con la comunidad a través de mensajes en el juego, destacando la dedicación continua y la pasión de los fanáticos * Bloodborne *.
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Sin una palabra oficial sobre una secuela o remaster, estos eventos impulsados por la comunidad podrían ser los fanáticos más cercanos a volver a visitar el inquietante mundo de Yharnam en una capacidad oficial. La pasión y la dedicación de la comunidad transmitida por la sangre continúan brillando, incluso una década después de su lanzamiento inicial.