如今,標誌性PlayStation 4遊戲的粉絲 *Bloodborne *是一個重要的里程碑,因為它慶祝了其成立10週年。愛好者聚集在一起,參加了另一個“重返Yharnam”社區活動,展示了對Frofsoftware的傑作的持久熱愛,該傑作於2015年3月24日推出。該遊戲不僅獲得了關鍵和商業上的好評,而且還鞏固了來自Software在遊戲行業領先的開發人員的聲譽。鑑於遊戲的受歡迎程度,許多人期望續集或至少是當前生成遊戲機的重新製作。但是,儘管狂熱的粉絲要求,索尼對此事保持沉默,使球迷對這個決定感到困惑。
今年早些時候,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪時提供了一些清晰度。吉田(Yoshida)分享了他的個人理論,說明為什麼沒有對 *Bloodborne *進行跟進。他建議,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware的負責人和 *Bloodborne *背後的創意思想,可能不願讓其他任何人都因為他對遊戲的深刻依戀而在遊戲中工作。吉田強調,這僅僅是他的猜測,而不是基於任何內部知識。 Miyazaki的繁忙日程安排在 *Dark Souls *系列和最近的Blockbuster *Elden Ring *之類的成功驅動下,也可能導致缺乏 *Bloodborne *續集或重新製作。
由於 *Bloodborn *的發布,宮崎駿被指導 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:陰影死亡兩次 *和 *Elden Ring *。儘管他偶爾承認 * Bloodborne *可以從現代硬件中受益,但他還指出,FromSoftware不擁有知識產權。在沒有官方更新的情況下,粉絲和修改器已將其付諸實踐,以增強遊戲的體驗。然而,索尼在版權所有下的響應中做出了回應,正如蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)和莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)這樣的改裝廠的努力所見。
最近,PS4仿真的技術進步使粉絲在PC上以60fps的身份體驗了 * Bloodborne *,這是數字鑄造廠涵蓋的突破。儘管採取了這些以粉絲為導向的舉措,但索尼對IGN的評論請求的回應仍在等待中,這使粉絲們懷疑這種創新是否促使索尼的保護立場。
隨著 * Bloodborne *滿10歲,社區繼續通過“返回Yharnam”之類的事件來保持精神的活力。今天的活動鼓勵玩家通過遊戲中的消息重新開始,召喚其他人並與社區互動,並強調 * Bloodborne *粉絲的持續奉獻和激情。
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在續集或重新製作中沒有官方的消息,這些以社區為導向的事件可能是最接近以正式身份重新審視Yharnam的世界的粉絲。即使是在最初發行的十年之後,鮮血社區的熱情和奉獻精神仍在繼續發光。