Bloodborne粉丝在10周年纪念日重新访问Yharnam,寻求续集或更新

作者: Grace May 06,2025

如今,标志性PlayStation 4游戏的粉丝 *Bloodborne *是一个重要的里程碑,因为它庆祝了其成立10周年。爱好者聚集在一起,参加了另一个“重返Yharnam”社区活动,展示了对Frofsoftware的杰作的持久热爱,该杰作于2015年3月24日推出。该游戏不仅获得了关键和商业上的好评,而且还巩固了来自Software在游戏行业领先的开发人员的声誉。鉴于游戏的受欢迎程度,许多人期望续集或至少是当前生成游戏机的重新制作。但是,尽管狂热的粉丝要求,索尼对此事保持沉默,使球迷对这个决定感到困惑。

今年早些时候,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访时提供了一些清晰度。吉田(Yoshida)分享了他的个人理论,说明为什么没有对 *Bloodborne *进行跟进。他建议,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware的负责人和 *Bloodborne *背后的创意思想,可能不愿让其他任何人都因为他对游戏的深刻依恋而在游戏中工作。吉田强调,这仅仅是他的猜测,而不是基于任何内部知识。 Miyazaki的繁忙日程安排在 *Dark Souls *系列和最近的Blockbuster *Elden Ring *之类的成功驱动下,也可能导致缺乏 *Bloodborne *续集或重新制作。

由于 *Bloodborn *的发布,宫崎骏被指导 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:阴影死亡两次 *和 *Elden Ring *。尽管他偶尔承认 * Bloodborne *可以从现代硬件中受益,但他还指出,FromSoftware不拥有知识产权。在没有官方更新的情况下,粉丝和修改器已将其付诸实践,以增强游戏的体验。然而,索尼对撤销版权的回应,如兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)和莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)等修改器的努力所见。

最近,PS4仿真的技术进步使粉丝在PC上以60fps的身份体验了 * Bloodborne *,这是数字铸造厂涵盖的突破。尽管采取了这些以粉丝为导向的举措,但索尼对IGN的评论请求的回应仍在等待中,这使粉丝们怀疑这种创新是否促使索尼的保护立场。

随着 * Bloodborne *满10岁,社区继续通过“返回Yharnam”之类的事件来保持精神的活力。今天的活动鼓励玩家通过游戏中的消息重新开始,召唤其他人并与社区互动,并强调 * Bloodborne *粉丝的持续奉献和激情。

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在续集或重新制作中没有官方的消息,这些以社区为导向的事件可能是最接近以正式身份重新审视Yharnam的世界的粉丝。即使是在最初发行的十年之后,鲜血社区的热情和奉献精神仍在继续发光。