Aujourd'hui marque une étape importante pour les fans du jeu emblématique PlayStation 4, * Bloodborne *, alors qu'il célèbre son 10e anniversaire. Les passionnés se réunissent pour un autre événement communautaire "Return to Yharnam", présentant l'amour durable pour le chef-d'œuvre de FromSoftware, qui a été lancé le 24 mars 2015. Le jeu a non seulement reçu une éloge critique et commerciale mais a également solidifié depuis la réputation de Software en tant que développeur de premier plan dans le secteur des jeux. Beaucoup s'attendaient à une suite ou au moins un remaster pour les consoles de génération actuelle, compte tenu de la popularité du jeu. Cependant, malgré les demandes de fans fervents, Sony est resté silencieux à ce sujet, laissant les fans perplexes sur cette décision.
Plus tôt cette année, une certaine clarté a été fournie par Shuhei Yoshida, un ancien cadre de PlayStation, dans une interview avec des jeux Kinda Funny. Yoshida a partagé sa théorie personnelle sur les raisons pour lesquelles il n'y a pas eu de suivi de * Bloodborne *. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le chef de FromSoftware et l'esprit créatif derrière * Bloodborne *, pourrait être réticent à laisser quelqu'un d'autre travailler sur le jeu en raison de son attachement personnel profond. Yoshida a souligné que ce n'était que sa spéculation et non basé sur aucune connaissance d'initié. Le calendrier chargé de Miyazaki, motivé par des succès comme la série * Dark Souls * et le récent blockbuster * Elden Ring *, pourrait également contribuer à l'absence d'une suite ou d'un remaster de A * Bloodborne *.
Depuis la sortie de * Bloodborne *, Miyazaki a été occupée par la mise en scène * Dark Souls 3 *, * Sekiro: les ombres meurent deux fois *, et * Elden Ring *. Bien qu'il ait parfois reconnu que * Bloodborne * pourrait bénéficier du matériel moderne, il a également souligné que FromSoftware ne possède pas la propriété intellectuelle. En l'absence de mises à jour officielles, les fans et les modders ont décidé d'améliorer l'expérience du jeu. Cependant, Sony a répondu avec les retraits des droits d'auteur, comme on le voit avec les efforts de modders comme Lance McDonald et Lilith Walther.
Récemment, les progrès technologiques de l'émulation de PS4 ont permis aux fans de ressentir * Bloodborne * à 60 images par seconde sur PCS, une percée couverte par la fonderie numérique. Malgré ces initiatives axées sur les fans, la réponse de Sony à la demande de commentaires d'IGN reste en attente, laissant les fans se demander si de telles innovations ont incité la position de protection de Sony.
Comme * Bloodborne * a 10 ans, la communauté continue de garder l'esprit en vie à travers des événements comme le «retour à Yharnam». L'événement d'aujourd'hui encourage les joueurs à recommencer, à invoquer les autres et à s'engager avec la communauté par le biais de messages en jeu, mettant en évidence le dévouement et la passion des fans de * Bloodborne *.
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Sans un mot officiel sur une suite ou un remaster, ces événements axés sur la communauté pourraient être les fans les plus proches pour revisiter le monde obsédant de Yharnam à titre officiel. La passion et le dévouement de la communauté de Bloodborne continuent de briller, même une décennie après sa libération initiale.