Hôm nay đánh dấu một cột mốc quan trọng đối với người hâm mộ của trò chơi PlayStation 4 mang tính biểu tượng, *Bloodborne *, vì nó kỷ niệm 10 năm. Những người đam mê đang đến với nhau cho một sự kiện cộng đồng "Return To Yharnam" khác, thể hiện tình yêu lâu dài dành cho kiệt tác của FromSoftware, ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015. Trò chơi không chỉ nhận được sự hoan nghênh quan trọng và thương mại mà còn được củng cố từ danh tiếng của phần mềm như một nhà phát triển hàng đầu trong ngành công nghiệp trò chơi. Nhiều người mong đợi phần tiếp theo hoặc ít nhất là một bản remaster cho các máy chơi game thế hệ hiện tại, do sự phổ biến của trò chơi. Tuy nhiên, bất chấp những yêu cầu của người hâm mộ nhiệt thành, Sony vẫn im lặng về vấn đề này, khiến người hâm mộ bối rối về quyết định này.
Đầu năm nay, một số sự rõ ràng đã được cung cấp bởi Shuhei Yoshida, một cựu giám đốc của PlayStation, trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về lý do tại sao không có phần tiếp theo của *Bloodborne *. Anh ta gợi ý rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và tâm trí sáng tạo đằng sau *Bloodborne *, có thể miễn cưỡng cho phép bất cứ ai khác làm việc trong trò chơi do sự gắn bó cá nhân sâu sắc của anh ta với nó. Yoshida nhấn mạnh rằng đây chỉ là suy đoán của anh ta và không dựa trên bất kỳ kiến thức nội bộ nào. Lịch trình bận rộn của Miyazaki, được thúc đẩy bởi những thành công như loạt *Dark Souls *và bộ phim bom tấn *Elden Ring *gần đây, cũng có thể góp phần vào việc thiếu phần tiếp theo hoặc phần tiếp theo của Bloodborne *.
Kể từ khi phát hành *Bloodborne *, Miyazaki đã bị chiếm đóng với chỉ đạo *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *và *Elden Ring *. Mặc dù đôi khi anh ta thừa nhận rằng * Bloodborne * có thể được hưởng lợi từ phần cứng hiện đại, anh ta cũng đã chỉ ra rằng Fromsoftware không sở hữu tài sản trí tuệ. Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, người hâm mộ và người sửa đổi đã tự mình thực hiện nó để nâng cao trải nghiệm của trò chơi. Tuy nhiên, Sony đã trả lời với các cuộc triệt phá bản quyền, như đã thấy với những nỗ lực của các modder như Lance McDonald và Lilith Walther.
Gần đây, những tiến bộ công nghệ trong mô phỏng PS4 đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm * Bloodborne * với tốc độ 60fps trên PC, một bước đột phá được bao phủ bởi Foundry kỹ thuật số. Bất chấp những sáng kiến điều khiển của người hâm mộ, phản ứng của Sony đối với yêu cầu bình luận của IGN vẫn đang chờ xử lý, khiến người hâm mộ tự hỏi liệu những đổi mới như vậy có thúc đẩy lập trường bảo vệ của Sony không.
Khi * Bloodborne * bước sang tuổi 10, cộng đồng tiếp tục giữ cho tinh thần tồn tại thông qua các sự kiện như "Trở về Yharnam". Sự kiện hôm nay khuyến khích người chơi bắt đầu lại, triệu tập người khác và tham gia vào cộng đồng thông qua các thông điệp trong trò chơi, làm nổi bật sự cống hiến và niềm đam mê liên tục của người hâm mộ * Bloodborne *.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Không có từ chính thức nào về phần tiếp theo hoặc bản remaster, những sự kiện hướng đến cộng đồng này có thể là người hâm mộ gần nhất để xem lại thế giới ám ảnh của Yharnam trong một khả năng chính thức. Niềm đam mê và sự cống hiến của cộng đồng Bloodborne tiếp tục tỏa sáng, thậm chí một thập kỷ sau khi phát hành ban đầu.