오늘은 10 주년을 기념하여 상징적 인 PlayStation 4 게임 인 *Bloodborne *의 팬들에게 중요한 이정표가되었습니다. 애호가들은 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware 's Masterpiece에 대한 지속적인 사랑을 보여 주면서 또 다른 "Yharnam으로의 복귀"커뮤니티 이벤트를 위해 함께 모여 들었습니다.이 게임은 비판적 및 상업적 호평을 받았을뿐만 아니라 게임 업계의 주요 개발자로서의 비판적 및 상업적 명성을 받았습니다. 많은 사람들이 게임의 인기를 감안할 때 속편이나 적어도 현재 세대 콘솔의 리마스터를 기대했습니다. 그러나 열렬한 팬 요청에도 불구하고 소니는 그 문제에 대해 침묵을 지켰으며, 팬들은이 결정에 당황했다.
올해 초, 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 약간의 명확성을 제공했습니다. Yoshida는 *Bloodborne *에 대한 후속 조치가 없었던 이유에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 Fromsoftware의 수장이자 *Bloodborne *의 창조적 인 마음 인 Hidetaka Miyazaki는 그의 개인적인 애착으로 인해 다른 사람이 게임에 참여하게하기를 꺼려 할 것이라고 제안했습니다. 요시다 (Yoshida)는 이것이 단지 그의 추측 일 뿐이며 내부자 지식에 근거한 것이 아니라는 것을 강조했다. Miyazaki의 바쁜 일정은 *Dark Souls *시리즈 및 최근 블록버스터 *Elden Ring *과 같은 성공으로 인해 *Bloodborne *속편 또는 리마스터의 부족에 기여할 수 있습니다.
*Bloodborne *의 석방 이후, 미야자키는 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows Die Twiden *, *Elden Ring *을 지시하는 데 점령되었습니다. 그는 때때로 * Bloodborne *이 현대 하드웨어의 혜택을 누릴 수 있다고 인정했지만 Fromsoftware는 지적 재산을 소유하지 않는다고 지적했습니다. 공식 업데이트가 없으면 팬과 모더는 게임의 경험을 향상시키기 위해 스스로를 가져 왔습니다. 그러나 소니는 Lance McDonald 및 Lilith Walther와 같은 모더의 노력으로 본 것처럼 저작권 테이크 다운에 응답했습니다.
최근 PS4 에뮬레이션의 기술 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 * Bloodborne * *를 경험할 수 있었으며, 이는 디지털 파운드리가 다루는 획기적인 획기적인 것입니다. 이러한 팬 중심의 이니셔티브에도 불구하고, IGN의 의견 요청에 대한 소니의 반응은 여전히 보류 중이며 팬들은 그러한 혁신으로 인해 소니의 보호 자세가 유발되는지 궁금해합니다.
* Bloodborne * *가 10 세가되면서, 공동체는 "Yharnam으로의 복귀"와 같은 사건을 통해 영을 계속 살아 남깁니다. 오늘의 행사는 플레이어가 새로운 메시지를 통해 새를 시작하고 다른 사람들을 소환하며 커뮤니티와 교류하여 * Bloodborne * 팬들의 지속적인 헌신과 열정을 강조하도록 권장합니다.
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속편이나 리마스터에 대한 공식적인 단어가 없기 때문에 이러한 커뮤니티 중심의 행사는 가장 가까운 팬이 공식적인 능력으로 잊혀지지 않는 Yharnam 세계를 다시 방문하는 것일 수 있습니다. Bloodborne 공동체의 열정과 헌신은 초기 석방 후 10 년 후에도 계속 빛납니다.