今日は、10周年を祝う象徴的なPlayStation 4ゲーム *Bloodborne *のファンにとって重要なマイルストーンです。愛好家は、2015年3月24日に開始されたSoftwareの傑作への永続的な愛を紹介し、ゲーム業界の主要な開発者としてのソフトウェアの評判からも固まりました。多くの人は、ゲームの人気を考えると、現在の世代のコンソールの続編または少なくともリマスターを期待していました。しかし、熱烈なファンのリクエストにもかかわらず、ソニーはこの問題について沈黙を守っており、ファンはこの決定に困惑しています。
今年の初めに、元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei Yoshidaによって、ちょっと面白いゲームのインタビューで、ある程度の明確さが提供されました。ヨシダは、 *Bloodborne *へのフォローアップがなかった理由についての個人的な理論を共有しました。彼は、fromsoftwareの長であり、 *Bloodborne *の背後にある創造的な心の長であるMiyazakiが、彼の深い個人的な愛着のために他の人がゲームに取り組むことに消極的であるかもしれないと示唆しました。吉田は、これは単なる彼の推測であり、インサイダーの知識に基づいていないことを強調した。 *Dark Souls *シリーズや最近の大ヒット *Elden Ring *などの成功に駆り立てられたMiyazakiの忙しいスケジュールも、 *Bloodborne *の続編やRemasterの欠如に貢献する可能性があります。
*Bloodborne *のリリース以来、Miyazakiは *Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die *、および *Elden Ring *を監督することで占められています。彼は時折、 * Bloodborne *が最新のハードウェアの恩恵を受けることができることを認めていましたが、彼はまた、Softwareが知的財産を所有していないことを指摘しました。公式の更新がない場合、ファンとモッダーはゲームの体験を向上させるためにそれを引き受けました。しかし、ソニーは、ランス・マクドナルドやリリス・ウォルサーのような改造者の努力で見られるように、著作権テイクダウンで対応しました。
最近、PS4エミュレーションの技術的進歩により、ファンはPCで60fpsで * Bloodborne *を体験することができました。これらのファン主導のイニシアチブにもかかわらず、IGNのコメントの要求に対するソニーの反応は保留中であり、そのようなイノベーションがソニーの保護スタンスを促したのではないかとファンに疑問に思わせます。
* Bloodborne *が10になると、コミュニティは「Yharnamに戻る」などの出来事を通して精神を生かし続けています。今日のイベントは、プレイヤーがゲーム内のメッセージを通じて新たに開始し、他の人を召喚し、コミュニティと関わり、 * Bloodborne *ファンの継続的な献身と情熱を強調することを奨励しています。
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続編やリマスターに関する公式の言葉がないため、これらのコミュニティ主導のイベントは、公式の能力でYharnamの忘れられない世界を再訪する最も近いファンかもしれません。血まみれのコミュニティの情熱と献身は、最初のリリースから10年後でも輝き続けています。