"El Nightreign de Elden Ring se inspira en el espíritu de Ghibli"

Autor: Alexander Jun 13,2025

Elden Ring Nightreign se inspira intrigante en el *espíritu de Studio Ghibli *, particularmente en su enfoque de construcción del mundo. FromSoftware tenía como objetivo crear un entorno que inicialmente se sienta familiar y estéticamente agradable, pero cambia sutilmente a algo misterioso y surrealista a medida que los jugadores exploran más profundamente. Esta transición atmosférica es una filosofía de diseño central detrás de la experiencia inmersiva del juego.

Elden Ring Nightreign ataspsations

No muy diferente del anillo de elden

En una entrevista reciente con IGN el 29 de mayo, el artista ambiental Saori Mizuno reveló cómo el equipo de FromSoftware abordó la identidad visual de *Elden Ring Nightreign *. El objetivo no era desviarse demasiado de la estética original * Elden Ring *, sino introducir cambios sutiles que evolucionan a medida que avanzan los jugadores.

Ella explicó: "Una dirección específica que tuvimos temprano fue crear algo que al principio se siente y se vea familiar y se transforma gradualmente en lo desconocido y en lo desconocido". Este concepto refleja la belleza pictórica del anillo Elden , mientras insinúa una corriente subterránea más oscura y más inquietante debajo de la superficie.

Mizuno también citó a Studio Ghibli's Spirited Away como una gran influencia, especialmente el tema de estar atrapado en un espacio de otro mundo. Ella elaboró:
"Incluso al diseñar Limveld, el entorno inicial del primer día, quería que se sintiera hermoso, como, desde una mirada externa, hermosa y acogedora, pero rápidamente sientes que algo está apagado o algo no está bien".

Elden Ring Nightreign fue inspirado en Ghibli's

Aspectos peculiares en comparación con títulos anteriores

El productor Yasuhiro Kitao compartió sus pensamientos a través de Twitter (X) el 30 de mayo, expresando su aprecio por el apoyo de la comunidad. Señaló que Nightreign presenta una mecánica de juego única que lo distingue de los títulos anteriores de FromSoftware, pero aún así conserva la desafiante esencia que los fanáticos esperan.

Dijo:
" Nightreign tiene algunos aspectos peculiares en el diseño de su juego y es diferente de nuestros títulos recientes de varias maneras. Sin embargo, muchos de ustedes han saltado valientemente a este mundo, y por eso estamos inmensamente agradecidos".

Kitao también comparó títulos experimentales de Nightreign con Pasado como Demon's Souls (2009) y Sekiro: Shadows Die Twice (2019), donde los cambios audaces se encontraron con curiosidad y eventualmente elogios. Añadió:
"Una vez que supere el obstáculo inicial, seguramente proporcionará una sensación de logro que también es suyo".

Ajustes exclusivos para el modo para un jugador y más

FromSoftware lanzó Patch 1.01.1 el 2 de junio, centrándose en mejoras de juego en solitario y mejoras generales de estabilidad. La actualización presenta varios cambios de calidad de vida, que incluyen:

  • Revival automático tras la derrota ahora activa durante las expediciones en solitario.
  • Aumento de las runas obtenidas durante las corridas para un jugador.
  • Mayores posibilidades de obtener reliquias de alta rareza en el día 3 de expediciones.
  • Mayor tasa de caída de reliquias de alta rareza de piedras planas pintorescas compradas en el pequeño bazar jar.

El parche también incluye una variedad de correcciones de errores, como:

  • Corrección de problemas con el ataque de encendido Ghostflame no se desencadena correctamente.
  • Ajustar los valores de daño superado para ciertos ataques por parte de enemigos que manejan a GreatAxes o grandes martillos.
  • Fijar efectos pasivos que no muestren valores de estadística correctos.

Además, los reproductores de PC verán soluciones exclusivas, incluida una funcionalidad mejorada para la acción de ascenso usando teclado y gamepad, y un mejor rendimiento de representación en la configuración de gráficos "bajos".

Elden Ring Nightreign fue inspirado en Ghibli's

Si bien el parche actual se centra en gran medida en el juego en solitario, muchos jugadores aún esperan más mejoras multijugador, como una mejor visibilidad de compañeros de equipo y opciones de chat de voz integradas. Sin embargo, la rápida atención de FromSoftware para refinar la experiencia en solitario indica una perspectiva positiva para futuras actualizaciones.

A pesar de algunos problemas de equilibrio persistentes e inconsistencias cooperativas, Elden Ring Nightreign sigue siendo bien recibido, teniendo una calificación "en su mayoría positiva" en el vapor. Aquí en Game8, otorgamos al juego un 84 de cada 100 por su atrevida fusión de la dificultad exclusiva de FromSoftware con elementos multijugador caóticos. Si bien hay bordes aproximados, la combinación de desafío y trabajo en equipo hace que los jugadores regresen por más.

Para leer nuestra revisión completa y sumergirse en lo que hace que Elden Ring Nightreign se destaque, [TTPP] haga clic aquí.