Elden Ring Nightreign从Studio Ghibli的“精神逃亡 *”中汲取了有趣的灵感,尤其是在其世界建设方法中。 FromSoftware的目的是制作一个最初令人熟悉和美观的环境,但随着玩家探索的更深入,巧妙地转变为令人毛骨悚然的东西。这种大气过渡是游戏沉浸式体验背后的核心设计理念。
Elden Ring Nightreign最新更新
与Elden Ring没有太大的不同
在5月29日对IGN的最近一次采访中,环保艺术家Saori Mizuno透露了FromSoftware的团队如何接近 *Elden Ring nightreign *的视觉标识。目标不是要偏离原始的 * elden ring *美学,而是引入随着玩家进步而发展的微妙变化。她解释说:“我们确实很早就得到的一个具体的方向是创造一些刚开始感觉到的东西,看起来熟悉并逐渐转变为陌生的,并转变为未知的事物。”这个概念反映了埃尔登戒指的绘画美感,同时暗示了地表下面的黑暗,更令人不安的暗流。
美津诺还认为吉卜力工作室的精神是主要影响力,尤其是被困在超凡脱俗的空间中的主题。她详细说明:
“即使在第一天设计的石灰厂(最初的环境)时,我还是希望它看起来很漂亮,就像外向的一眼,美丽而诱人的那样,但是很快您会觉得有些事情已经过去了,或者有些不对劲。”
与以前的标题相比,奇特的方面
制片人Yasuhiro Kitao于5月30日通过Twitter(X)分享了他的想法,对社区的支持表示赞赏。他指出, NightReign具有独特的游戏机制,使其与早期的“从Software”游戏区分开来,但仍然保留了充满挑战的Essence粉丝期望的。
他说:
“ Nightreign的游戏设计具有一些奇特的方面,与我们最近的各种方式不同。尽管如此,你们中的许多人都勇敢地跳入了这个世界,为此,我们非常感激。”
Kitao还将Nightreign与过去的实验头衔进行了比较,例如Demon's Souls (2009)和Sekiro:Sekiro:Shadows Die Twie (2019),大胆的变化充满了好奇心并最终赞美。他补充说:
“一旦您克服了最初的障碍,它肯定会提供一种成就感,这也是如此。”
单人模式排斥的调整以及更多
FromSoftware于6月2日发布了补丁程序1.01.1,重点是个人游戏增强和一般稳定性改进。该更新引入了几种生活质量变化,包括:
- 在单人探险期间,自动复兴现在活跃起来。
- 单人跑步期间获得的符文的增加。
- 在探险队第3天获得高档文物的机会更高。
- 在小罐子集市上购买的风景秀丽的平石的高档遗物的下降速率提高。
该补丁还包括各种错误修复程序,例如:
- 纠正Ghostflame点火攻击的问题未正确触发。
- 通过挥舞着大型锤子或大锤子的敌人来调整某些攻击的损害值。
- 固定无源效果不显示正确的stat值。
此外,PC播放器将看到独家修复程序,包括改善使用键盘和游戏手柄攀爬动作的功能,以及在“低”图形设置下更好地渲染性能。
虽然当前的补丁集中在独奏游戏上,但许多玩家仍希望进行进一步的多人游戏改进,例如增强的队友的可见性和集成的语音聊天选项。但是,从Software迅速注意到完善独奏体验的信号标志着将来更新的积极前景。
尽管存在一些挥之不去的平衡问题和合作矛盾,但Elden Ring Nightreign仍然受到良好的欢迎,对Steam的评级为“大部分是积极的”评级。在Game8,我们将Game授予了100分中的84个,因为它大胆地融合了FromSoftware的签名难度与混乱的多人游戏元素。虽然边缘粗糙,但挑战和团队合作的融合使球员不断回来更多。
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