"Nightreign d'Elden Ring s'inspire de l'éloignement de Ghibli."

Auteur: Alexander Jun 13,2025

Elden Ring Nightreign s'inspire de l'inspiration intrigante de * Studio Ghibli * Spirited Away *, en particulier dans son approche de construction du monde. Depuis Software visait à élaborer un environnement qui se sent initialement familier et esthétique, mais se déplace subtilement dans quelque chose de étrange et surréaliste alors que les joueurs explorent plus profondément. Cette transition atmosphérique est une philosophie de conception de base derrière l'expérience immersive du jeu.

Elden Ring Nightreign Dernières mises à jour

Pas trop différent de la bague Elden

Dans une récente interview avec IGN le 29 mai, l'artiste environnemental Saori Mizuno a révélé comment l'équipe de FromSoftware a approché l'identité visuelle de * Elden Ring Nightreign *. L'objectif n'était pas de s'éloigner trop loin de l'esthétique d'origine * Elden Ring *, mais plutôt d'introduire des changements subtils qui évoluent à mesure que les joueurs progressent.

Elle a expliqué: «Une direction spécifique que nous avons prise au début était de créer quelque chose qui se sent d'abord et semble familier et se transforme progressivement en inconnu et dans l'inconnu.» Ce concept reflète la beauté picturale d' Elden Ring , tout en faisant allusion à un sous-courant plus sombre et plus troublant sous la surface.

Mizuno a également cité le Studio Ghibli de Studio Ghibli comme une influence majeure, en particulier le thème d'être piégé dans un espace d'un autre monde. Elle a élaboré:
"Même lors de la conception de LIMVELD, l'environnement initial le premier jour, je voulais qu'il se sente beau, comme, d'un regard extérieur, beau et accueillant, mais assez rapidement, vous avez l'impression que quelque chose est éteint ou que quelque chose ne va pas."

Elden Ring Nightreign a été inspiré par Ghibli

Aspects particuliers par rapport aux titres précédents

Le producteur Yasuhiro Kitao a partagé ses réflexions via Twitter (X) le 30 mai, exprimant son appréciation pour le soutien de la communauté. Il a noté que Nightreign propose des mécanismes de gameplay uniques qui le distinguent des titres plus tôt depuis les titres, mais conserve toujours l'essence difficile à attendre.

Il a déclaré:
" Nightreign a des aspects particuliers à sa conception de jeu et est différent de nos titres récents de diverses manières. Néanmoins, beaucoup d'entre vous ont courageusement sauté dans ce monde, et pour cela, nous sommes extrêmement reconnaissants."

Kitao a également comparé Nightreign aux titres expérimentaux passés tels que Demon's Souls (2009) et Sekiro: Shadows Die Twice (2019), où les changements audacieux ont été rencontrés par la curiosité et éventuellement des éloges. Il a ajouté:
«Une fois que vous avez surmonté l'obstacle initial, cela donnera sûrement un sentiment d'accomplissement qui lui est également propre.»

Ajustements exclusifs en mode solo et plus

Patch 1.01.1 publié par Software le 2 juin, en nous concentrant sur les améliorations des jeux en solo et les améliorations générales de la stabilité. La mise à jour présente plusieurs changements de qualité de vie, notamment:

  • Revival automatique lors de la défaite maintenant active lors des expéditions en solo.
  • Augmentation des runes gagnées lors des courses solo.
  • Des chances plus élevées d'obtenir des reliques à haute rare le jour 3 des expéditions.
  • Augmentation du taux de baisse des reliques à haute rare à partir de pierres plates pittoresques achetées au petit bazar en pot.

Le patch comprend également une variété de corrections de bogues, telles que:

  • Correction des problèmes avec l'attaque d'allumage Ghostflame ne déclenchant pas correctement.
  • Ajuster les valeurs de dégâts maîtrisées pour certaines attaques par les ennemis brandissant des Grandax ou des grands marteaux.
  • Fixation des effets passifs n'affichant pas les valeurs de statistiques correctes.

De plus, les joueurs PC verront des correctifs exclusifs, y compris des fonctionnalités améliorées pour l'action de montée à l'aide du clavier et du jeu de gamepad, et de meilleures performances dans les paramètres graphiques «bas».

Elden Ring Nightreign a été inspiré par Ghibli

Bien que le correctif actuel se concentre fortement sur le gameplay en solo, de nombreux joueurs espèrent toujours de nouvelles améliorations multijoueurs, telles que la visibilité de coéquipier améliorée et les options de chat vocal intégrées. Cependant, l'attention rapide de FromSoftware à affiner l'expérience en solo indique une perspective positive pour les futures mises à jour.

Malgré certains problèmes d'équilibre persistants et incohérences de coopération, Elden Ring Nightreign continue d'être bien reçu, détenant une note «principalement positive» sur Steam. Ici à Game8, nous avons décerné au jeu un 84 sur 100 pour sa fusion audacieuse de la difficulté de signature de FromSoftware avec des éléments multijoueurs chaotiques. Bien qu'il y ait des bords difficiles, le mélange de défi et de travail d'équipe fait revenir les joueurs pour en savoir plus.

Pour lire notre examen complet et plonger plus profondément dans ce qui fait que Elden Ring Nightreign se démarque, [TTPP] cliquez ici.