Elden Ring Nightreign atrai a inspiração intrigante da *afastada *do Studio Ghibli *, particularmente em sua abordagem de construção do mundo. O Fromoftware pretendia criar um ambiente que inicialmente se sente familiar e esteticamente agradável, mas sutilmente muda para algo assustador e surreal à medida que os jogadores exploram mais profundamente. Essa transição atmosférica é uma filosofia de design central por trás da experiência imersiva do jogo.
Elden Ring Nightreign as últimas atualizações
Não é muito diferente do anel Elden
Em uma entrevista recente à IGN em 29 de maio, o artista ambiental Saori Mizuno revelou como a equipe da FromSoftware abordou a identidade visual de *Elden Ring Nightreign *. O objetivo era não se afastar muito do ringue original * Elden * estético, mas, em vez disso, introduzir mudanças sutis que evoluem à medida que os jogadores progridem.Ela explicou: "Uma direção específica que tivemos no início foi criar algo que, a princípio, parece familiar e gradualmente se transforma em desconhecido e no desconhecido". Esse conceito reflete a beleza pintora do anel de Elden , enquanto sugere uma corrente mais escura e perturbadora sob a superfície.
Mizuno também citou o Studio Ghibli se afastando como uma grande influência - especialmente o tema de estar preso em um espaço sobrenatural. Ela elaborou:
"Mesmo ao projetar Limveld, o ambiente inicial no primeiro dia, eu queria que ele se sentisse bonito, como, de um olhar externo, bonito e convidativo, mas rapidamente você se sente que algo está errado ou algo não está certo."
Aspectos peculiares em comparação com títulos anteriores
O produtor Yasuhiro Kitao compartilhou seus pensamentos via Twitter (X) em 30 de maio, expressando apreço pelo apoio da comunidade. Ele observou que o Nightreign apresenta mecânica de jogabilidade exclusiva que o diferencia dos títulos anteriores da Software, mas ainda mantém o desafio que os fãs de essência esperam.
Ele afirmou:
" O Nightreign tem alguns aspectos peculiares ao design de jogos e é diferente de nossos títulos recentes de várias maneiras. No entanto, muitos de vocês corajosamente saltaram neste mundo e, por isso, somos imensamente gratos".
Kitao também comparou o Nightreign a títulos experimentais anteriores, como o Demon's Souls (2009) e Sekiro: Shadows Die Twice (2019), onde mudanças ousadas foram atendidas com curiosidade e eventualmente elogios. Ele acrescentou:
"Depois de superar o obstáculo inicial, ele certamente fornecerá uma sensação de realização que também é muito sua."
Ajustes exclusivos do modo de um jogador e mais
O Patch 1.01.1 lançado do Software em 2 de junho, concentrando -se em aprimoramentos solo e melhorias gerais de estabilidade. A atualização apresenta várias mudanças de qualidade de vida, incluindo:
- Renascimento automático após a derrota agora ativo durante as expedições solo.
- O aumento de runas obtidas durante as execuções para um jogador.
- Maiores chances de obter relíquias de alta raridade no dia 3 de expedições.
- Aumento da taxa de queda de relíquias de alta raridade de pedras planas cênicas compradas no pequeno bazar de jarra.
O patch também inclui uma variedade de correções de bugs, como:
- Corrigindo os problemas com o ataque de ignição do Ghostflame não acionando corretamente.
- Ajustando os valores de danos dominados para certos ataques de inimigos que empunham as excelentes ou grandes martelos.
- Corrigindo efeitos passivos que não exibem valores estatísticos corretos.
Além disso, os players de PC verão correções exclusivas, incluindo funcionalidade aprimorada para a ação de escalada usando teclado e gamepad e melhor desempenho de renderização em configurações de gráficos "baixas".
Enquanto o patch atual se concentra fortemente na jogabilidade solo, muitos jogadores ainda esperam melhorias no multiplayer - como a visibilidade aprimorada do companheiro de equipe e as opções integradas de bate -papo por voz. No entanto, a rápida atenção do Software para refinar a experiência solo sinaliza uma perspectiva positiva para atualizações futuras.
Apesar de alguns problemas de equilíbrio remanescentes e inconsistências cooperativas, Elden Ring Nightreign continua sendo bem recebido, mantendo uma classificação "principalmente positiva" no Steam. Aqui no Game8, concedemos ao jogo um 84 em 100 por sua ousada fusão da dificuldade de assinatura de Fromoftware com elementos multiplayer caóticos. Embora existam arestas, a mistura de desafios e o trabalho em equipe mantêm os jogadores voltando para mais.
Para ler nossa revisão completa e mergulhar mais fundo no que faz com que Elden Ring Nightreign se destaque, [TTPP] clique aqui.