“埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體舞者從吉卜力(Ghibli)的富有活力中汲取了靈感”

作者: Alexander Jun 13,2025

Elden Ring Nightreign從Studio Ghibli的“精神逃亡 *”中汲取了有趣的靈感,尤其是在其世界建設方法中。 FromSoftware的目的是製作一個最初令人熟悉和美觀的環境,但隨著玩家探索的更深入,巧妙地轉變為令人毛骨悚然的東西。這種大氣過渡是遊戲沉浸式體驗背後的核心設計理念。

Elden Ring Nightreign最新更新

與Elden Ring沒有太大的不同

在5月29日對IGN的最近一次採訪中,環保藝術家Saori Mizuno透露了FromSoftware的團隊如何接近 *Elden Ring nightreign *的視覺標識。目標不是要偏離原始的 * elden ring *美學,而是引入隨著玩家進步而發展的微妙變化。

她解釋說:“我們確實很早就得到的一個具體的方向是創造一些剛開始感覺到的東西,看起來熟悉並逐漸轉變為陌生的,並轉變為未知的事物。”這個概念反映了埃爾登戒指的繪畫美感,同時暗示了地表下面的黑暗,更令人不安的暗流。

美津諾還認為吉卜力工作室的精神是主要影響力,尤其是被困在超凡脫俗的空間中的主題。她詳細說明:
“即使在第一天設計的石灰廠(最初的環境)時,我還是希望它看起來很漂亮,就像外向的一眼,美麗而誘人的那樣,但是很快您會覺得有些事情已經過去了,或者有些不對勁。”

Elden Ring Nightreign的靈感來自Ghibli的

與以前的標題相比,奇特的方面

製片人Yasuhiro Kitao於5月30日通過Twitter(X)分享了他的想法,對社區的支持表示讚賞。他指出, NightReign具有獨特的遊戲機制,使其與早期的“從Software”遊戲區分開來,但仍然保留了充滿挑戰的Essence粉絲期望的。

他說:
Nightreign的遊戲設計具有一些奇特的方面,與我們最近的各種方式不同。儘管如此,你們中的許多人都勇敢地跳入了這個世界,為此,我們非常感激。”

Kitao還將Nightreign與過去的實驗頭銜進行了比較,例如Demon's Souls (2009)和Sekiro:Sekiro:Shadows Die Twie (2019),大膽的變化充滿了好奇心並最終讚美。他補充說:
“一旦您克服了最初的障礙,它肯定會提供一種成就感,這也是如此。”

單人模式排斥的調整以及更多

FromSoftware於6月2日發布了補丁程序1.01.1,重點是個人遊戲增強和一般穩定性改進。該更新引入了幾種生活質量變化,包括:

  • 在單人探險期間,自動復興現在活躍起來。
  • 單人跑步期間獲得的符文的增加。
  • 在探險隊第3天獲得高檔文物的機會更高。
  • 在小罐子集市上購買的風景秀麗的平石的高檔遺物的下降速率提高。

該補丁還包括各種錯誤修復程序,例如:

  • 糾正Ghostflame點火攻擊的問題未正確觸發。
  • 通過揮舞著大型錘子或大錘子的敵人來調整某些攻擊的損害值。
  • 固定無源效果不顯示正確的stat值。

此外,PC播放器將看到獨家修復程序,包括改善使用鍵盤和遊戲手柄攀爬動作的功能,以及在“低”圖形設置下更好地渲染性能。

Elden Ring Nightreign的靈感來自Ghibli的

雖然當前的補丁集中在獨奏遊戲上,但許多玩家仍希望進行進一步的多人遊戲改進,例如增強的隊友的可見性和集成的語音聊天選項。但是,從Software迅速注意到完善獨奏體驗的信號標誌著將來更新的積極前景。

儘管存在一些揮之不去的平衡問題和合作矛盾,但Elden Ring Nightreign仍然受到良好的歡迎,對Steam的評級為“大部分是積極的”評級。在Game8,我們將Game授予了100分中的84個,因為它大膽地融合了FromSoftware的簽名難度與混亂的多人遊戲元素。雖然邊緣粗糙,但挑戰和團隊合作的融合使球員不斷回來更多。

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