Elden Ring Nightreign은 특히 세계 건설 방식에서 Studio Ghibli의 *Spirited Away *에서 흥미로운 영감을 얻습니다. Fromsoftware는 처음에는 친숙하고 미적으로 유쾌한 느낌을주는 환경을 만드는 것을 목표로했지만 플레이어가 더 깊이 탐험 할 때 미묘하게 섬뜩하고 초현실적 인 것으로 바뀌 었습니다. 이 대기 전환은 게임의 몰입 형 경험의 핵심 디자인 철학입니다.
Elden Ring Nightreign 최신 업데이트
Elden Ring과 너무 다르지 않습니다
최근 5 월 29 일 IGN과의 인터뷰에서 환경 예술가 인 Saori Mizuno는 Fromsoftware의 팀이 *Elden Ring Nightreign *의 시각적 정체성에 어떻게 접근했는지 공개했습니다. 목표는 원래 * elden 링 * 미학에서 너무 멀리 떨어져있는 것이 아니라 플레이어가 발전함에 따라 발전하는 미묘한 변화를 도입하는 것이 었습니다.그녀는“우리가 일찍 얻은 특정한 방향 중 하나는 처음에는 친숙하고 친숙하고 점차적으로 익숙하지 않고 미지의 것으로 바뀌는 것을 만드는 것이 었습니다.” 이 개념은 Elden 고리 의 화려한 아름다움을 반영하며 표면 아래에서 어둡고 불안한 저류를 암시합니다.
Mizuno는 또한 Studio Ghibli의 영혼을 큰 영향으로 인용했습니다. 특히 다른 세상의 공간에 갇히는 주제입니다. 그녀는 자세히 설명했다.
"첫날 초기 환경 인 Limveld를 디자인 할 때에도, 나는 외적 눈, 아름답고 매력적인 것처럼 아름답게 느껴지기를 원했지만 아주 빨리 무언가가 꺼져 있거나 무언가가 옳지 않은 느낌이 듭니다."
이전 타이틀에 비해 독특한 측면
프로듀서 Yasuhiro Kitao는 5 월 30 일 Twitter (X)를 통해 자신의 생각을 공동의 지원에 대해 감사했습니다. 그는 Nightreign은 독특한 게임 플레이 메커니즘을 특징으로하며,이를 초기에서 Software 타이틀과 차별화하지만 여전히 팬들이 기대하는 어려운 에센스를 유지한다고 언급했습니다.
그는 말했다.
" Nightreign은 게임 디자인에 대해 몇 가지 독특한 측면을 가지고 있으며 다양한 방식으로 최근 타이틀과 다릅니다. 그럼에도 불구하고 많은 사람들 이이 세상에 용감하게 뛰어 들었고, 우리는 대단히 감사합니다."
Kitao는 또한 Nightreign을 Demon 's Souls (2009)와 Sekiro : Shadows Die (2019)와 같은 과거 실험 제목과 비교했으며, 여기서 대담한 변화는 호기심으로 만났고 결국 칭찬을 받았습니다. 그는 덧붙였다 :
"초기 장애물을 극복하면 그 자체로도 성취감을 제공 할 것입니다."
싱글 플레이어 모드 독점 조정 등
Fromsoftware는 6 월 2 일 패치 1.01.1을 출시하여 솔로 플레이 향상 및 일반 안정성 개선에 중점을 둡니다. 이 업데이트는 다음을 포함하여 몇 가지 수명 품질 변경 사항을 소개합니다.
- 솔로 원정대에서 지금 패배시 자동 부흥 .
- 싱글 플레이어 달리기 동안 룬이 증가합니다.
- 원정 3 일째에 고소 도 유물을 얻을 가능성이 높아집니다.
- 작은 항아리 바자회에서 구매 한 경치 좋은 평평한 돌 에서 높은 비율의 하락률 증가.
패치에는 다음과 같은 다양한 버그 수정이 포함되어 있습니다.
- Ghostflame 점화 공격의 문제를 제대로 유발하지 않습니다.
- greataxes 또는 그레이트 망치를 휘두르는 적의 특정 공격에 대한 압도적 인 손상 값을 조정합니다.
- 올바른 통계 값을 표시하지 않는 수동 효과를 고정합니다.
또한 PC 플레이어는 키보드 및 게임 패드를 사용한 Climb Up Action의 기능 향상 및 "낮은"그래픽 설정에서 더 나은 렌더링 성능을 포함하여 독점 수정 사항을 볼 수 있습니다.
현재 패치는 솔로 게임 플레이에 크게 초점을 맞추고 있지만 많은 플레이어는 여전히 팀원의 가시성 및 통합 음성 채팅 옵션과 같은 멀티 플레이어 개선을 기대하고 있습니다. 그러나 Software의 신속한 관심에서 솔로 경험을 정제하는 것에 대한 신속한 관심은 향후 업데이트에 대한 긍정적 인 전망을 나타냅니다.
균형 균형 문제와 협동 불일치에도 불구하고 Elden Ring Nightreign은 Steam에 대해“대부분 긍정적 인”등급을 유지하면서 계속 호평을 받고 있습니다. 여기 Game8에서, 우리는 혼란스러운 멀티 플레이어 요소에 대한 Fromsoftware의 시그니처 난이도의 대담한 융합으로 100 개 중 84 개 게임을 수여했습니다. 거친 가장자리가 있지만 도전과 팀워크의 조화는 플레이어가 더 많은 것을 위해 다시 돌아옵니다.
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