Uno de los éxitos de la ruptura del año pasado en el juego de juego multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, que tenía como objetivo difundir la democracia en las estrellas disparando a extraterrestres y robots con una gran cantidad de balas. Ahora, después del lanzamiento exitoso de su monumental adaptación al juego de mesa de Elden Ring, Steamforged Games está llevando la experiencia frenética y de ritmo rápido de HellDivers 2 a la mesa. El juego de mesa ahora está disponible para retroceder en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y sentarse con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu para discutir esta nueva interpretación de mesa.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado. Captura la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan popular y emocionante, incluidos tiroteos tensos, sorpresas caóticas y una experiencia centrada en el trabajo, al tiempo que agregó sus propios ajustes únicos a la fórmula.
HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (con los diseñadores que recomiendan jugadores en solitario que usen dos personajes) trabajen juntos para completar los objetivos seleccionados mientras sobreviven las olas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase diferente de Helldiver, cada uno con una ventaja única, un conjunto de cartas de acción para su turno y un poderoso acto de valor de valor de un solo por juego ". La demostración incluyó las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores se equipan con un kit que comprende armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estrategias a las que pueden llamar, con cargas recomendadas que figuran en sus tarjetas de clase, aunque los jugadores experimentados pueden personalizar antes de que comience el juego.
El juego se produce en tableros basados en la cuadrícula que se expanden a medida que explora, lo que requiere que se coloquen nuevas tablas, revelando varios subobjetivos y las ubicaciones de los objetivos primarios, como los criaderos terminados para destruir. A medida que avanzas, los enemigos más desafiantes generan, y el temporizador de la misión agrega un límite redondo, manteniendo los juegos tensos y acelerados.
El prototipo que jugué tenía un objetivo: destruir un cierto número de criaderos terminados, pero la versión final incluirá múltiples opciones. Con respecto a los enemigos, Jamie explicó que el juego base contará con dos de las tres facciones principales, los terminados y los autómatones robóticos, cada uno con 10 tipos de unidades. Si bien no pudieron confirmar nada, dada la historia de los juegos de Steamforced con objetivos de estiramiento, es probable que veamos la facción iluminada en una expansión.
Un aspecto clave de la adaptación al juego de videojuego a borde es capturar la sensación de ser abrumado y superado en número. Helldivers opta por un enfoque táctico con enemigos progresivamente más desafiantes en lugar de números abrumadores, similares a juegos como Nemesis en lugar de zombicida.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan sus cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en el rastreador de iniciativa (similar al juego Elden Ring de Steamforged). El combate se basa en rollos de dados, y cada cuatro cartas de acción se juega desencadenan un evento aleatorio, a menudo interrumpiendo los planes al generar más enemigos.
Del lado del infierno, el combate se determina mediante rollos de dados, con cada arma proporcionando un tipo y un número de dados. El daño se calcula en función del valor total del rollo, con cada cinco puntos que infligen una sola herida a un enemigo. Este enfoque directo simplifica el combate, ya que los jugadores siempre golpean: la única variable es el daño que se da. El fuego amistoso es posible, especialmente con ataques de área, pero los refuerzos mitigan el riesgo de perder un hiver de forma permanente.
Una característica única del juego de mesa del que los diseñadores están particularmente orgullosos es el mecánico de 'Fire Massed', que replica la sensación de trabajo en equipo en el videojuego.
"En el videojuego, te animan a trabajar juntos como equipo", explicó Nic. "Para enemigos fuertemente blindados, debes flanquear y apuntar a puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. Implementamos 'Fuego masivo', así que cuando alguien dispara a un objetivo dentro del alcance del arma primaria o secundaria de otro Helldiver, pueden unir el ataque de incentivación del grupo".
Los jugadores pueden optar por ir solo, pero la mecánica de 'Fire Massed' reduce el tiempo de inactividad y aumenta el compromiso durante los turnos de otros, una característica bienvenida para cualquier juego de mesa.
Los enemigos, sin embargo, tienen una mecánica más directa, simplemente tratando cantidades establecidas de daño o efectos según sus cartas, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida tiene un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte de un personaje. La reacción depende del nivel de dificultad elegido, lo que permite a los jugadores regresar con munición y recursos completos.
Un aspecto de la experiencia HellDivers 2 no incluida en el juego de mesa es la Guerra Galáctica. Los diseñadores lo consideraron, pero finalmente lo dejaron caer para garantizar que el juego de mesa se sintiera único y no simplemente una simulación del videojuego.
Jamie compartió una divertida pieza de "tradición" sobre el juego de mesa: "La estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Entonces, recibirías este juego de mesa como un infierno para aprender a ser un mejor haz". Es un toque divertido que se suma a la experiencia inmersiva del juego.
Gracias a Nic, Jamie y el talento de Derek, este último lanzamiento de Steamforged Games ya se siente prometedor. Su enfoque ha sido garantizar que, a pesar del nuevo medio, todavía se sienta como un juego HellDivers.
"Queríamos asegurarnos de que, a pesar de las diferentes mecánicas, se sintiera como infierno", dijo Nic. "Incluimos eventos inesperados, estrategias que pueden fallarse y un conjunto de refuerzos cada vez más reducidos, que son los infernos únicos".
Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de HellDivers con objetivos de misión y la emoción de perseguir nuevos objetivos, mientras tratamos con enemigos que quieren comerte".
Actualmente, la mecánica y el juego básicos están finalizados de aproximadamente 75-80%, un punto óptimo para Steamforced al lanzar campañas. Esto permite flexibilidad basada en comentarios de la comunidad y nuevas ideas potenciales. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan el espacio de los juegos de la junta y las preocupaciones que enfrentan los desarrolladores se enfrentan , Jamie asegura que estos no ralentizarán sus planes. Si se necesitan ajustes, el estudio tiene expertos para guiarlos.
Después de jugar el prototipo, encontré que los sistemas son divertidos, especialmente los eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, que creó momentos épicos. Sin embargo, desearía que hubiera más enemigos más pequeños para despejar, similar al estilo del videojuego de menos pensamiento y más disparos. Además, los ataques enemigos actualmente se sienten estáticos en comparación con el resto del caos del juego. La introducción de resultados variados para los ataques enemigos basados en rollos de dados podría mejorar este aspecto.
Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen que SteamForged Games tiene reservado para HellDivers 2. Lo que he jugado hasta ahora me hace ansioso por probar nuevas clases de HellDiver, explorar diferentes tipos de juegos y mezclarlos con varios enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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