Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

作者: Nathan May 28,2025

去年在多人遊戲空間中取得的突破成功之一是箭頭的地獄2,旨在通過射擊外星人和機器人大量的子彈來傳播民主。現在,在成功發布了Elden Ring的巨大棋盤遊戲改編後,Steamforged Games將Helldivers 2的快節奏,瘋狂的體驗帶到了桌面上。棋盤遊戲現在可以在遊戲中備份。 IGN有機會演奏原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu坐下來討論這種新的桌面演繹。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2的開發:棋盤遊戲開始於去年視頻遊戲發布後不久。它捕捉了使視頻遊戲如此受歡迎和令人興奮的內容的本質,包括緊張的交火,混亂的驚喜和以團隊合作為中心的體驗,同時在公式中添加了自己獨特的調整。

Helldivers 2仍然是一款合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(設計師建議獨奏玩家使用兩個角色)一起工作以完成選定的目標,同時倖存下來的敵人和意外事件。每個玩家都扮演著不同類別的Helldiver的角色,每個人都有獨特的特權,一組為他們轉彎的動作卡,以及強大的每場比賽“英勇的行為”能力。演示包括重型,狙擊手,pyro和隊長課程。玩家將自己的套件組成,其中包括主要,次要和支撐槍,手榴彈和三種策略,並在其班級卡上列出了建議的裝載量,儘管有經驗的玩家可以在遊戲開始之前進行自定義。

遊戲玩法發生在您探索時擴展的基於網格的板上,要求將新的板放下,揭示各種子目標和主要目標的位置,例如終端孵化場才能銷毀。隨著您的進展,更具挑戰性的敵人產卵,任務計時器增加了一個圓限制,使遊戲保持緊張和快節奏。

我演奏的原型有一個目標:破壞一定數量的終端孵化場,但最終版本將包括多個選項。關於敵人,傑米(Jamie)解釋說,基本遊戲將以三個主要派系(終點站和機器人自動機)為特色,每個派別都有10種單位類型。儘管他們無法確認任何事情,但考慮到Steamforfore Games的歷史具有伸展目標,很可能我們會在擴展中看到照明派系。

視頻遊戲到板遊戲的一個關鍵方面是捕捉到不知所措和人數越來越多的感覺。 Helldivers選擇了一種戰術方法,具有越來越具有挑戰性的敵人而不是壓倒性的數字,類似於諸如剋星(Nemesis)而不是殭屍的遊戲。

轉彎涉及玩家和敵人,將他們的動作卡添加到游泳池中,這些卡片被整理並放置在倡議跟踪器上(類似於Steamforged的Elden Ring遊戲)。戰鬥是基於骰子擲骰,每四個動作卡都會觸發一個隨機的事件,通常會通過產生更多的敵人來破壞計劃。

在地獄者的一邊,戰鬥是由骰子卷確定的,每種武器都提供類型和數量的骰子。損壞是根據擲骰的總價值計算的,每五個點就會對敵人造成一次傷口。這種直接的方法簡化了戰鬥,因為玩家總是擊中戰鬥 - 唯一的變量是造成的傷害。友好的大火是可能的,尤其是在區域攻擊的情況下,但增援部隊會降低永久失去地獄者的風險。

設計師特別自豪的棋盤遊戲的一個獨特功能是“大型火”機械師,它在視頻遊戲中復制了團隊合作的感覺。

Nic解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊合作。” “對於重裝甲的敵人,如果您沒有支撐武器,您需要側翼並瞄準弱點。我們實施了'大火',因此,當有人在另一個地獄師的主要或次要武器範圍內以目標射擊,他們可以加入攻擊,激勵小組比賽。”

玩家可以選擇獨奏,但是“大量火”的機械師會減少停機時間,並在其他人轉彎期間增加參與度,這是任何棋盤遊戲的歡迎功能。

但是,敵人具有更直接的機制,只是造成卡片決定的固定損壞或效果,從而導致玩家繪製傷口卡。每個傷口都有不利的作用,三個傷口導致角色的死亡。復興取決於所選的難度水平,使玩家可以充分彈藥和資源返回。

棋盤遊戲中未包括的地獄2經驗的一個方面是銀河戰爭。設計師考慮了它,但最終將其放下,以確保棋盤遊戲變得獨特,而不僅僅是對視頻遊戲的模擬。

傑米(Jamie)分享了關於棋盤遊戲的有趣的“知識”:“我們將其定位為訓練模擬。因此,您將作為地獄者收到這個棋盤遊戲,以學習如何成為更好的地獄師。”這是一種有趣的感覺,可以增加遊戲的身臨其境的體驗。

多虧了Nic,Jamie和Derek的才華,Steamforged Games的最新版本已經很有希望。他們的重點是確保儘管採用了新的媒介,但仍然感覺像是一個地獄遊戲。

尼克說:“我們想確保儘管機械不同,但感覺就像地獄般。” “我們包括了意外的事件,可能失火的戰略以及越來越多的增援部隊,這是獨特的地獄者。”

Derek補充說: “我們知道我們需要保持地獄的核心循環,並以任務目標和追逐新目標的刺激,同時與想要吃掉您的敵人。”

目前,核心力學和遊戲玩法約為75-80%,在啟動廣告系列時是Steamfored的最佳選擇。這允許基於社區反饋和潛在的新想法的靈活性。儘管最近擔心關稅影響董事會的遊戲領域擔憂開發商面臨的擔憂,但傑米保證這些不會放慢他們的計劃。如果需要調整,則工作室有專家來指導他們。

播放原型後,我發現系統可以有趣,尤其是隨機事件和大規模的火災機械師,這會產生史詩般的時刻。但是,我希望有更多的較小的敵人可以清除,類似於視頻遊戲的思維方式和更多拍攝風格。此外,與遊戲的其餘混亂相比,敵人的進攻目前感覺靜態。基於骰子卷引入敵人攻擊的各種結果可以增強這一方面。

我很高興看到Steamforged遊戲為Helldivers 2帶來了其他什麼驚喜。到目前為止,我玩過的內容使我渴望嘗試新的Helldiver課程,探索不同的遊戲類型,並將它們與各種敵人和生物群落混合在一起。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。

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