Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

著者: Nathan May 28,2025

マルチプレイヤーゲームスペースでの昨年のブレイクアウトの成功の1つは、ArrowheadのHelldivers 2でした。現在、エルデンリングの記念碑的なボードゲームの適応のリリースが成功した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的な体験をテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは、 GameFoundのバックを利用できるようになりました。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと一緒に座って、この新しい卓上表現について議論する機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心の体験など、ビデオゲームを非常に人気とエキサイティングなものにしたものの本質を捉え、その独自の調整をフォーミュラに追加します。

Helldivers 2は、1人から4人のプレイヤー(デザイナーがソロプレーヤーを推奨するデザイナーが2人のキャラクターを使用することを推奨する)で、敵と予期しないイベントの波を生き延びながら、選択した目標を完了するために協力して、協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。各プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、ターンのためのアクションカードのセット、そして強力なゲームの「勇気の行為」能力を備えた異なるクラスのヘルディバーの役割を想定しています。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンクラスが含まれていました。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートガン、手ren弾、およびコールできる3つの戦略を含むキットを装備し、クラスカードに推奨されるロードアウトがリストされています。

ゲームプレイはグリッドベースのボードで発生し、探索すると拡張され、新しいボードを倒す必要があり、さまざまなサブクリアムと、終了hatch化場などの主要な目的の位置を明らかにします。あなたが進むにつれて、より挑戦的な敵が出現し、ミッションタイマーは丸い制限を追加し、ゲームの緊張と速いペースを維持します。

私がプレイしたプロトタイプには1つの目的がありました。一定数のTerminid Hatcheriesを破壊しますが、最終リリースには複数のオプションが含まれます。敵に関して、ジェイミーは、ベースゲームには3つの主要な派factのうち2つ(TerminidsとRobotic Automatons)がそれぞれ10型の2つのユニットを備えていると説明しました。彼らは何も確認することができませんでしたが、Steemforged Gamesの歴史がストレッチの目標を達成することを考えると、照明が拡張されていることがわかります。

ビデオゲーム間ゲームの適応の重要な側面は、圧倒されて数を超えているという感覚を捉えることです。 Helldiversは、圧倒的な数字ではなく、ゾンビサイドではなくネメシスのようなゲームに似た、徐々に挑戦的な敵で戦術的なアプローチを選択します。

ターンには、プレイヤーと敵がアクションカードをプールに追加します。プールには、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます(SteamforgedのElden Ringゲームに似ています)。戦闘はサイコロロールに基づいており、4つのアクションカードがすべてランダムなイベントをトリガーし、多くの場合、より多くの敵を生み出すことで計画を破壊します。

Helldiversの側では、戦闘はサイコロロールによって決定され、各武器はタイプと数のサイコロを提供します。損傷はロールの合計値に基づいて計算され、5ポイントごとに敵に単一の傷を負わせます。この単純なアプローチは、プレイヤーが常にヒットするため、戦闘を簡素化します。唯一の変数は、扱われたダメージです。特に地域の攻撃では友好的な火が可能ですが、補強材は、ヘルディバーを永久に失うリスクを軽減します。

デザイナーが特に誇りに思っているボードゲームのユニークな機能は、ビデオゲームのチームワークの感覚を再現する「大量の火災」メカニックです。

「ビデオゲームでは、チームとして協力することをお勧めします」とNic氏は説明しました。 「重い装甲の敵の場合、サポート武器がない場合は、隣接して弱点をターゲットにする必要があります。「大量の火」を実装しました。そのため、他のヘルディバーの主要または二次武器の範囲内でターゲットを撮影すると、攻撃に参加し、グループプレイを奨励できます。」

プレイヤーはソロに行くことを選択できますが、「大量の火災」メカニックはダウンタイムを短縮し、他の人のターン中にエンゲージメントを増加させます。

しかし、敵はより簡単なメカニズムを持っており、カードが指定したように、設定された量のダメージや効果を単純に扱い、プレイヤーが創傷カードを描画します。各傷には有害な効果があり、3つの傷がキャラクターの死をもたらします。リスレクトニングは、選択された難易度に依存し、プレイヤーが完全な弾薬とリソースで戻ることができます。

Helldivers 2の経験の1つの側面は、ボードゲームに含まれていません。デザイナーはそれを検討しましたが、最終的にそれをドロップして、ボードゲームがユニークであり、単なるビデオゲームのシミュレーションではないことを確認しました。

ジェイミーは、ボードゲームについての「伝承」の楽しい部分を共有しました。「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして位置づけています。したがって、このボードゲームをヘルディバーとして受け取って、より良いヘルディバーになる方法を学びます。」ゲームの没入感のある体験を増す面白いタッチです。

Nic、Jamie、およびDerekの才能のおかげで、Steamforged Gamesのこの最新リリースはすでに有望だと感じています。彼らの焦点は、新しい媒体にもかかわらず、それがまだヘルディバーのゲームのように感じることを保証することでした。

「私たちは、さまざまなメカニズムにもかかわらず、ヘルディバーのように感じたことを確実にしたかったのです」とニックは言いました。 「予期せぬ出来事、ミスファイヤーの可能性のある戦略、そして独特のヘルディバーである援軍の減少プールを含めました。」

デレクは、 「ミッションの目標と新しいターゲットを追いかけるスリルを備えたヘルディバーのコアループを保持する必要があることを知っていました。

現在、コアメカニックとゲームプレイは約75〜80%の確定です。これは、キャンペーンを開始する際にSteamforgedのスイートスポットです。これにより、コミュニティのフィードバックと潜在的な新しいアイデアに基づいた柔軟性が可能になります。ボードのゲームスペースに影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、開発者が直面している心配者であるジェイミーは、これらが計画を遅らせないことを保証します。調整が必要な場合、スタジオにはそれらを導く専門家がいます。

プロトタイプをプレイした後、私はシステムが楽しいものであることがわかりました。特にランダムなイベントと壮大な瞬間を生み出した大量の消防整備士が見つかりました。ただし、ビデオゲームのスタイルが少なく、撮影が多いというスタイルと同様に、より小さな敵がクリアすることを望みます。さらに、敵の攻撃は現在、ゲームの他のカオスと比較して静的に感じています。サイコロロールに基づいた敵の攻撃のさまざまな結果を導入すると、この側面が向上する可能性があります。

Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。これまでにプレイしたことは、新しいHelldiverクラスを試して、さまざまなゲームタイプを探索し、さまざまな敵やバイオームと混ぜ合わせたいと思っています。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

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