Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

작가: Nathan May 28,2025

작년의 멀티 플레이어 게임 공간에서의 브레이크 아웃 성공 중 하나는 Arrowhead 's Helldivers 2로, 총알이 풍부하게 외계인과 로봇을 촬영하여 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 것을 목표로했습니다. 이제 Elden Ring의 기념비적 인 보드 게임 적응이 성공적으로 출시 된 후 Steamforged Games는 Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 경험을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 이제 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 함께이 새로운 탁상을 논의 할 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers 2 : 보드 게임은 작년에 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 그것은 시제 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크 중심 경험을 포함하여 비디오 게임을 인기 있고 흥미 진진한 이유의 본질을 포착하면서 고유 한 조정을 공식에 ​​추가합니다.

Helldivers 2는 여전히 협력적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다.이 게임은 1 ~ 4 명의 플레이어 (디자이너가 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용하는 것을 추천)와 함께 선택한 목표와 예기치 않은 이벤트에서 살아남는 동안 선택된 목표를 완료하기 위해 함께 협력합니다. 각 플레이어는 서로 다른 클래스의 Helldiver의 역할, 각각 고유 한 특권, 차례에 대한 액션 카드 세트, 강력한 1 개의 게임 "Valor Act"능력을 가지고 있다고 가정합니다. 데모에는 무거운, 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 포함되었습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 건, 수류탄 및 그들이 전화 할 수있는 3 가지 전략으로 구성된 키트와 함께 클래스 카드에 추천로드 아웃이 나열되어 있지만 숙련 된 플레이어는 게임이 시작되기 전에 사용자 정의 할 수 있습니다.

게임 플레이는 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 발생하여 새로운 보드를 다운로려 내려야하며 다양한 하위 객관적인 및 Terminid 해칭과 같은 주요 목표의 위치가 파괴됩니다. 진보함에 따라, 더 도전적인 적들이 스폰되고 미션 타이머가 라운드 제한을 추가하여 게임을 긴장하고 빠르게 진행합니다.

내가 연주 한 프로토 타입은 하나의 목표를 가지고있었습니다. 특정 수의 터미니 니드 해치 레리를 파괴하지만 최종 릴리스에는 여러 옵션이 포함됩니다. 적과 관련하여 Jamie는 기본 게임에 3 개의 주요 진영 중 2 개 (터미니드 및 로봇 오토마톤)가 각각 10 개의 단위 유형을 갖는 것으로 설명했습니다. 그들은 스트레치 목표를 가진 스팀 포지 된 게임의 역사를 고려할 때 아무것도 확인할 수 없었지만, 우리는 조명 진영을 확장 할 수있을 것입니다.

비디오 게임 투 보드 게임 적응의 주요 측면은 압도 당하고 많다는 느낌을 포착하는 것입니다. Helldivers는 좀 살해보다는 천적과 같은 게임과 유사하게 압도적 인 숫자보다는 점차 도전적인 적을 가진 전술적 접근을 선택합니다.

턴에는 플레이어와 적들이 액션 카드를 수영장에 추가하는 것이 포함되며, 이는 이니셔티브 추적기 (Steamforged의 Elden Ring Game과 유사)에 배치됩니다. 전투는 주사위 롤을 기반으로하며, 4 개의 액션 카드는 모두 임의의 이벤트를 트리거하여 더 많은 적을 산란하여 계획을 방해합니다.

Helldivers의 측면에서 전투는 주사위 롤에 의해 결정되며 각 무기는 주사위의 종류와 수를 제공합니다. 손상은 롤의 총 ​​값에 따라 계산되며 5 점마다 적에게 단일 상처가 발생합니다. 이 간단한 접근 방식은 플레이어가 항상 부딪히면서 전투를 단순화합니다. 유일한 변수는 손상이 발생하는 것입니다. 특히 지역 공격으로 우호적 인 화재가 가능하지만 강화는 지옥 디버를 영구적으로 잃을 위험을 완화시킵니다.

디자이너가 특히 자랑스럽게 생각하는 보드 게임의 독특한 기능은 비디오 게임에서 팀워크의 느낌을 복제하는 'Massed Fire'정비공입니다.

Nic은 "비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다."라고 Nic은 설명했습니다. "무장 한 적의 경우, 지원 무기가 없으면 측면과 약점을 목표로해야합니다. 우리는 '대량의 화재'를 구현 했으므로 누군가가 다른 Helldiver의 1 차 또는 2 차 무기 범위 내에서 목표를 촬영하면 공격에 참여하여 그룹 플레이를 인센티브화할 수 있습니다."

플레이어는 솔로로 가기로 선택할 수 있지만 'Massed Fire'정비공은 다운 타임을 줄이고 다른 보드 게임의 환영 기능인 턴 중에 계약을 줄이고 참여를 증가시킵니다.

그러나 적들은 더 간단한 역학을 가지고 있으며, 단순히 카드에 의해 지시 된대로 정해진 손상이나 효과를 다루어 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치며 3 개의 상처는 캐릭터의 죽음을 초래합니다. Respawning은 선택한 난이도에 따라 다르므로 플레이어가 전체 탄약 및 자원으로 돌아올 수 있습니다.

보드 게임에 포함되지 않은 Helldivers 2 경험의 한 측면은 Galactic War입니다. 디자이너들은 그것을 고려했지만 궁극적으로 보드 게임이 독특하고 비디오 게임의 시뮬레이션이 아니라 독특하다고 느끼도록하기 위해 그것을 떨어 뜨 렸습니다.

Jamie는 보드 게임에 대해 재미있는 "Lore"를 공유했습니다. "우리는 교육 시뮬레이션으로 자리 매김하고 있습니다. 따라서 더 나은 지옥 디버가되는 방법을 배우기 위해이 보드 게임을 지옥으로 받아 들일 것입니다." 게임의 몰입 형 경험을 더하는 재미있는 터치입니다.

Nic, Jamie 및 Derek의 재능 덕분에 Steamforged Games의 최신 릴리스는 이미 유망한 느낌입니다. 그들의 초점은 새로운 매체에도 불구하고 여전히 Helldivers 게임처럼 느껴지는 것을 보장하는 데있었습니다.

Nic은 "우리는 다른 역학에도 불구하고 Helldivers처럼 느껴지도록 보장하고 싶었다"고 말했다. "우리는 예상치 못한 사건, 오해 할 수있는 전략 및 독특한 지옥의 감소 된 강화 풀을 포함시켰다."

Derek은 "우리는 미션 목표와 새로운 목표를 쫓는 스릴을 가진 지옥의 핵심 루프를 유지하면서 당신을 먹고 싶어하는 적을 다루는 데 도움이 필요하다는 것을 알았습니다."

현재 핵심 메커니즘과 게임 플레이는 약 75-80% 마무리되어 캠페인을 시작할 때 스팀 강화의 달콤한 지점입니다. 이를 통해 커뮤니티 피드백과 잠재적 인 새로운 아이디어를 기반으로 유연성이 가능합니다. 보드 게임 공간에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 개발자가 직면하고있는 걱정에도 불구하고 Jamie는 이것이 계획 속도를 늦추지 않을 것이라고 확신합니다. 조정이 필요한 경우 스튜디오에는이를 안내 할 전문가가 있습니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 나는 시스템이 재미있게 만들어 졌다는 것을 알았습니다. 특히 임의의 이벤트와 대량의 파이어 메카닉으로 서사시적인 순간을 만들었습니다. 그러나 비디오 게임의 생각이 적고 사격이 더 많은 것과 비슷한 더 작은 적을 제거하기를 바랍니다. 또한, 적의 공격은 현재 게임의 나머지 혼란에 비해 정적으로 느껴집니다. 주사위 롤을 기반으로 한 적 공격에 대한 다양한 결과를 도입하면 이러한 측면을 향상시킬 수 있습니다.

나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장에서 가지고있는 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다. 지금까지 연주 한 것은 새로운 Helldiver 수업을 시도하고 다른 게임 유형을 탐색하며 다양한 적과 바이오 군계와 혼합하기를 간절히 원합니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.

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