Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

Autor: Nathan May 28,2025

Um dos sucessos de fuga do ano passado no espaço de jogo multiplayer foi o Helldivers 2 de Arrowhead, que pretendia espalhar a democracia pelas estrelas atirando em alienígenas e robôs com uma abundância de balas. Agora, após o lançamento bem-sucedido de sua adaptação monumental de jogos de tabuleiro de Elden Ring, a Steam Forged Games está trazendo a experiência frenética de ritmo acelerado de Helldivers 2 para a mesa. O jogo de tabuleiro já está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de tocar um protótipo e sentar -se com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu para discutir essa nova interpretação de mesa.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no ano passado. Ele captura a essência do que tornou o videogame tão popular e emocionante, incluindo tiroteios tensos, surpresas caóticas e uma experiência centrada no trabalho em equipe, além de adicionar seus próprios ajustes à fórmula.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (com os designers recomendando que jogadores solo usem dois personagens) trabalham juntos para concluir os objetivos selecionados, enquanto sobrevivem a ondas de inimigos e eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe diferente de Helldiver, cada um com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação para sua vez e um poderoso "ato de valor" de um jogo. A demonstração incluía as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores se destacam com um kit que compreende armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratégias que eles podem chamar, com os carregamentos recomendados listados em seus cartões de aula, embora jogadores experientes possam personalizar antes do início do jogo.

A jogabilidade ocorre em placas baseadas em grade que se expandem à medida que você explora, exigindo que novas placas sejam colocadas, revelando vários subobjetivos e os locais dos objetivos primários, como incubatórios terminídeos para destruir. À medida que você avança, inimigos mais desafiadores aparecem, e o cronômetro da missão adiciona um limite redondo, mantendo os jogos tensos e em ritmo acelerado.

O protótipo que eu joguei teve um objetivo: destruir um certo número de incubatórios terminais, mas a versão final incluirá várias opções. Em relação aos inimigos, Jamie explicou que o jogo base contará com duas das três principais facções - os Terminids e os autômatos robóticos - cada um com 10 tipos de unidades. Embora eles não pudessem confirmar nada, dada a história dos jogos forjados a Steam com metas de alongamento, é provável que veremos a facção iluminada em uma expansão.

Um aspecto fundamental da adaptação para o jogo de jogo de vídeo é capturar a sensação de ficar sobrecarregado e em menor número. Os Helldivers optam por uma abordagem tática com inimigos progressivamente mais desafiadores, em vez de números esmagadores, semelhante a jogos como Nemesis e não zombicidas.

As reviravoltas envolvem jogadores e inimigos adicionando seus cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados no rastreador de iniciativa (semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged). O combate é baseado em rolos de dados, e cada quatro cartas de ação jogou um evento aleatório, muitas vezes interrompendo os planos gerando mais inimigos.

Do lado dos Helldivers, o combate é determinado por rolos de dados, com cada arma fornecendo um tipo e número de dados. Os danos são calculados com base no valor total do rolo, com cada cinco pontos infligindo uma única ferida a um inimigo. Essa abordagem direta simplifica o combate, pois os jogadores sempre atingem - a única variável é o dano causado. O fogo amigável é possível, especialmente com ataques da área, mas os reforços atenuam o risco de perder um invérbio permanentemente.

Uma característica única do jogo de tabuleiro do qual os designers se orgulham é o mecânico 'Missed Fire', que replica o sentimento de trabalho em equipe no videogame.

"No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como equipe", explicou Nic. "Para inimigos fortemente blindados, você precisa flanquear e atingir pontos fracos se não tiver uma arma de apoio. Implementamos 'fogo de massa', então quando alguém atira em um alvo a um alcance do alcance de outro helldiver ou secundário, eles podem se juntar ao ataque, incentivando o jogo em grupo".

Os jogadores podem optar por ir sozinho, mas o mecânico de 'incêndio em massa' reduz o tempo de inatividade e aumenta o engajamento durante as curvas de outras pessoas, um recurso de boas -vindas para qualquer jogo de tabuleiro.

Os inimigos, no entanto, têm mais mecânica direta, simplesmente negociando quantidades definidas de danos ou efeitos, conforme ditado por suas cartas, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida tem um efeito prejudicial e três feridas resultam na morte de um personagem. A reanculo depende do nível de dificuldade escolhido, permitindo que os jogadores voltem com munição e recursos completos.

Um aspecto da experiência do Helldivers 2 não incluído no jogo de tabuleiro é a Guerra Galáctica. Os designers o consideraram, mas acabaram com que o jogo de tabuleiro parecesse único e não apenas uma simulação do videogame.

Jamie compartilhou uma peça divertida de "tradição" sobre o jogo de tabuleiro: "Estamos posicionando -o como uma simulação de treinamento. Então, você receberia este jogo de tabuleiro como um invocador para aprender a ser um melhor inocente". É um toque divertido que aumenta a experiência imersiva do jogo.

Graças a Nic, Jamie e Derek's Talent, este último lançamento da Steamforged Games já parece promissor. O foco deles tem sido garantir que, apesar do novo meio, ainda pareça um jogo do inferno.

"Queríamos garantir que, apesar da mecânica diferente, parecia um inferno", disse Nic. "Incluímos eventos inesperados, estratégias que podem falhar e um pool de reforços em declínio, que são diretores de inferno".

Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central dos infernos com os objetivos da missão e a emoção de perseguir novos alvos, enquanto lidava com inimigos que querem comer você".

Atualmente, a mecânica e a jogabilidade principal são finalizadas com cerca de 75 a 80%, um ponto ideal para forjado a vapor ao lançar campanhas. Isso permite flexibilidade com base no feedback da comunidade e em potenciais novas idéias. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam o espaço de jogos do conselho e os desenvolvedores de preocupações estão enfrentando , Jamie garante que isso não diminua seus planos. Se forem necessários ajustes, o estúdio possui especialistas para guiá -los.

Depois de jogar o protótipo, achei os sistemas que foram divertidos, especialmente os eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, que criou momentos épicos. No entanto, eu gostaria que houvesse mais inimigos menores para esclarecer, semelhante ao estilo de menos pensamento do videogame e mais arremessos. Além disso, os ataques inimigos atualmente se sentem estáticos em comparação com o restante do caos do jogo. A introdução de resultados variados para ataques inimigos com base em rolos de dados pode melhorar esse aspecto.

Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para Helldivers 2. O que joguei até agora me ansioso para experimentar novas aulas do Helldiver, explorar diferentes tipos de jogos e misturá -los com vários inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.

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