去年在多人游戏空间中取得的突破成功之一是箭头的地狱2,旨在通过射击外星人和机器人大量的子弹来传播民主。现在,在成功发布了Elden Ring的巨大棋盘游戏改编后,Steamforged Games将Helldivers 2的快节奏,疯狂的体验带到了桌面上。棋盘游戏现在可以在游戏中备份。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu坐下来讨论这种新的桌面演绎。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏开始于去年视频游戏发布后不久。它捕捉了使视频游戏如此受欢迎和令人兴奋的内容的本质,包括紧张的交火,混乱的惊喜和以团队合作为中心的体验,同时在公式中添加了自己独特的调整。
Helldivers 2仍然是一款合作,基于目标的小规模冲突游戏,其中一到四个玩家(设计师建议独奏玩家使用两个角色)一起工作以完成选定的目标,同时幸存下来的敌人和意外事件。每个玩家都扮演着不同类别的Helldiver的角色,每个人都有独特的特权,一组为他们转弯的动作卡,以及强大的每场比赛“英勇的行为”能力。演示包括重型,狙击手,pyro和队长课程。玩家将自己的套件组成,其中包括主要,次要和支撑枪,手榴弹和三种策略,并在其班级卡上列出了建议的装载量,尽管有经验的玩家可以在游戏开始之前进行自定义。
游戏玩法发生在您探索时扩展的基于网格的板上,要求将新的板放下,揭示各种子目标和主要目标的位置,例如终端孵化场才能销毁。随着您的进展,更具挑战性的敌人产卵,任务计时器增加了一个圆限制,使游戏保持紧张和快节奏。
我演奏的原型有一个目标:破坏一定数量的终端孵化场,但最终版本将包括多个选项。关于敌人,杰米(Jamie)解释说,基本游戏将以三个主要派系(终点站和机器人自动机)为特色,每个派别都有10种单位类型。尽管他们无法确认任何事情,但考虑到Steamforfore Games的历史具有伸展目标,很可能我们会在扩展中看到照明派系。
视频游戏到板游戏的一个关键方面是捕捉到不知所措和人数越来越多的感觉。 Helldivers选择了一种战术方法,具有越来越具有挑战性的敌人而不是压倒性的数字,类似于诸如克星(Nemesis)而不是僵尸的游戏。
转弯涉及玩家和敌人,将他们的动作卡添加到游泳池中,这些卡片被整理并放置在倡议跟踪器上(类似于Steamforged的Elden Ring游戏)。战斗是基于骰子掷骰,每四个动作卡都会触发一个随机的事件,通常会通过产生更多的敌人来破坏计划。
在地狱者的一边,战斗是由骰子卷确定的,每种武器都提供类型和数量的骰子。损坏是根据掷骰的总价值计算的,每五个点就会对敌人造成一次伤口。这种直接的方法简化了战斗,因为玩家总是击中战斗 - 唯一的变量是造成的伤害。友好的大火是可能的,尤其是在区域攻击的情况下,但增援部队会降低永久失去地狱者的风险。
设计师特别自豪的棋盘游戏的一个独特功能是“大型火”机械师,它在视频游戏中复制了团队合作的感觉。
Nic解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队合作。” “对于重装甲的敌人,如果您没有支撑武器,您需要侧翼并瞄准弱点。我们实施了'大火',因此,当有人在另一个地狱师的主要或次要武器范围内以目标射击,他们可以加入攻击,激励小组比赛。”
玩家可以选择独奏,但是“大量火”的机械师会减少停机时间,并在其他人转弯期间增加参与度,这是任何棋盘游戏的欢迎功能。
但是,敌人具有更直接的机制,只是造成卡片决定的固定损坏或效果,从而导致玩家绘制伤口卡。每个伤口都有不利的作用,三个伤口导致角色的死亡。复兴取决于所选的难度水平,使玩家可以充分弹药和资源返回。
棋盘游戏中未包括的地狱2经验的一个方面是银河战争。设计师考虑了它,但最终将其放下,以确保棋盘游戏变得独特,而不仅仅是对视频游戏的模拟。
杰米(Jamie)分享了关于棋盘游戏的有趣的“知识”:“我们将其定位为训练模拟。因此,您将作为地狱者收到这个棋盘游戏,以学习如何成为更好的地狱师。”这是一种有趣的感觉,可以增加游戏的身临其境的体验。
多亏了Nic,Jamie和Derek的才华,Steamforged Games的最新版本已经很有希望。他们的重点是确保尽管采用了新的媒介,但仍然感觉像是一个地狱游戏。
尼克说:“我们想确保尽管机械不同,但感觉就像地狱般。” “我们包括了意外的事件,可能失火的战略以及越来越多的增援部队,这是独特的地狱者。”
Derek补充说: “我们知道我们需要保持地狱的核心循环,并以任务目标和追逐新目标的刺激,同时与想要吃掉您的敌人。”
目前,核心力学和游戏玩法约为75-80%,在启动广告系列时是Steamfored的最佳选择。这允许基于社区反馈和潜在的新想法的灵活性。尽管最近担心关税影响董事会的游戏领域和担忧开发商面临的担忧,但杰米保证这些不会放慢他们的计划。如果需要调整,则工作室有专家来指导他们。
播放原型后,我发现系统可以有趣,尤其是随机事件和大规模的火灾机械师,这会产生史诗般的时刻。但是,我希望有更多的较小的敌人可以清除,类似于视频游戏的思维方式和更多拍摄风格。此外,与游戏的其余混乱相比,敌人的进攻目前感觉静态。基于骰子卷引入敌人攻击的各种结果可以增强这一方面。
我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2带来了其他什么惊喜。到目前为止,我玩过的内容使我渴望尝试新的Helldiver课程,探索不同的游戏类型,并将它们与各种敌人和生物群落混合在一起。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个下降。
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