L'un des succès en petits groupes de l'année dernière dans l'espace de jeu multijoueur a été Helldivers 2 d'Arrowhead, qui visait à répandre la démocratie à travers les étoiles en tirant sur des extraterrestres et des robots avec une abondance de balles. Maintenant, à la suite de la sortie réussie de leur adaptation monumentale de jeu de société d'Elden Ring, SteamForged Games apporte l'expérience frénétique au rythme rapide de Helldivers 2 à la table. Le jeu de société est désormais disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de s'asseoir avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu pour discuter de cette nouvelle interprétation de table.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière. Il capture l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si populaire et excitant, notamment des lutte contre les incendies, des surprises chaotiques et une expérience axée sur le travail d'équipe, tout en ajoutant ses propres ajustements uniques à la formule.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (avec les concepteurs recommandant que les joueurs solo utilisent deux personnages) travaillent ensemble pour atteindre des objectifs sélectionnés tout en survivant des vagues d'ennemis et des événements inattendus. Chaque joueur assume le rôle d'une autre classe de Helldiver, chacune avec un avantage unique, un ensemble de cartes d'action pour son tour et une puissante capacité "acte de valeur". La démo comprenait les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine. Les joueurs se sont équipés d'un kit comprenant des armes à feu primaires, secondaires et de soutien, une grenade et trois membres du stratégie qu'ils peuvent appeler, avec des charges recommandées répertoriées sur leurs cartes de classe, bien que les joueurs expérimentés puissent personnaliser avant le début du jeu.
Le gameplay se produit sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que vous explorez, obligeant les nouveaux conseils à placer, révélant divers sous-objectifs et les emplacements des objectifs primaires, tels que les hachettes terminides à détruire. Au fur et à mesure que vous progressez, les ennemis plus difficiles apparaissent et le minuteur de la mission ajoute une limite ronde, gardant les jeux tendus et rapides.
Le prototype que j'ai joué avait un objectif: détruire un certain nombre d'éclacations terminides, mais la version finale comprendra plusieurs options. En ce qui concerne les ennemis, Jamie a expliqué que le jeu de base comportera deux des trois factions principales - les Terminides et les automates robotiques - chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'ils ne puissent rien confirmer, compte tenu de l'histoire des jeux à vapeur avec des buts extensibles, il est probable que nous verrons la faction illuminée dans une expansion.
Un aspect clé de l'adaptation du jeu vidéo à bord est de capturer le sentiment d'être dépassé et en infériorité numérique. Helldivers opte pour une approche tactique avec des ennemis progressivement plus difficiles plutôt que des nombres écrasants, semblables à des jeux comme Nemesis plutôt qu'à un zombicide.
Les tours impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant leurs cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur l'initiative Tracker (similaire au jeu Elden Ring de SteamForged). Le combat est basé sur des rouleaux de dés, et toutes les quatre cartes d'action jouées déclenchent un événement aléatoire, perturbant souvent les plans en reproduisant plus d'ennemis.
Du côté de Helldivers, le combat est déterminé par des rouleaux de dés, chaque arme fournissant un type et un nombre de dés. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur totale du rouleau, tous les cinq points infligeant une seule blessure sur un ennemi. Cette approche simple simplifie le combat, comme les joueurs frappent toujours - la seule variable est les dégâts infligés. Des tirs amicaux sont possibles, en particulier avec les attaques de la région, mais les renforts atténuent le risque de perdre une enfer en permanence.
Une caractéristique unique du jeu de société dont les concepteurs sont particulièrement fiers est le mécanicien «Massed Fire», qui reproduit le sentiment de travail d'équipe dans le jeu vidéo.
"Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe", a expliqué Nic. "Pour les ennemis fortement blindés, vous devez flanquer et cibler des points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien. Nous avons mis en œuvre` `Masse Fire '', donc quand quelqu'un tire sur une cible à portée de l'arme primaire ou secondaire d'un autre Helldiver, ils peuvent rejoindre l'attaque, incitant le jeu de groupe."
Les joueurs peuvent choisir d'aller en solo, mais le mécanicien «Massed Fire» réduit les temps d'arrêt et augmente l'engagement pendant les virages des autres, une fonctionnalité bienvenue pour tout jeu de société.
Les ennemis, cependant, ont des mécanismes plus simples, ce qui inflige simplement des quantités d'ensemble de dégâts ou d'effets tels que dictés par leurs cartes, obligeant les joueurs à dessiner des cartes enroulées. Chaque blessure a un effet néfaste et trois blessures entraînent la mort d'un personnage. La révision dépend du niveau de difficulté choisi, permettant aux joueurs de revenir avec des munitions complètes et des ressources.
Un aspect de l'expérience Helldivers 2 non inclus dans le jeu de société est la guerre galactique. Les concepteurs l'ont considéré, mais l'ont finalement abandonné pour s'assurer que le jeu de société était unique et pas seulement une simulation du jeu vidéo.
Jamie a partagé un morceau amusant de "Lore" sur le jeu de société: "Nous le positionnons comme une simulation d'entraînement. Donc, vous recevriez ce jeu de société en tant que Helldiver pour apprendre à être un meilleur Helldiver." C'est une touche amusante qui ajoute à l'expérience immersive du jeu.
Grâce au talent de Nic, Jamie et Derek, cette dernière version de SteamForged Games semble déjà prometteuse. Leur objectif a été de garantir que, malgré le nouveau médium, cela ressemble toujours à un jeu Helldivers.
"Nous voulions nous assurer que, malgré différentes mécanismes, c'était comme des Helldivers", a déclaré Nic. "Nous avons inclus des événements inattendus, des stratégies qui peuvent mal rateres et un bassin de renforts déclinant, qui sont des enfer uniquement."
Derek a ajouté: "Nous savions que nous devions garder la boucle de base des Helldivers avec des objectifs de mission et le plaisir de chasser de nouvelles cibles, tout en traitant des ennemis qui veulent vous manger."
Actuellement, les mécanismes de base et le gameplay sont finalisés d'environ 75 à 80%, un point idéal pour Steam Flogged lors du lancement de campagnes. Cela permet une flexibilité basée sur les commentaires de la communauté et les nouvelles idées potentielles. Malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs ayant un impact sur l' espace de jeu du conseil d'administration et s'inquiète que les développeurs sont confrontés , Jamie assure que ceux-ci ne ralentiront pas leurs plans. Si des ajustements sont nécessaires, le studio a des experts pour les guider.
Après avoir joué le prototype, j'ai trouvé que les systèmes en place étaient amusants, en particulier les événements aléatoires et le mécanicien de tir en masse, qui a créé des moments épiques. Cependant, je souhaite qu'il y ait plus d'ennemis plus petits à éliminer, semblable au style de pensée moins de réflexion du jeu vidéo et plus de tir. De plus, les attaques ennemies se sentent actuellement statiques par rapport au reste du chaos du jeu. L'introduction de résultats variés pour les attaques ennemies en fonction des rouleaux de dés pourrait améliorer cet aspect.
Je suis ravi de voir ce que les autres surprisent les jeux de SteamForged ont en réserve pour Helldivers 2. Ce que j'ai joué jusqu'à présent m'a désireux d'essayer de nouvelles classes Helldiver, d'explorer différents types de jeux et de les mélanger avec divers ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.
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