El exitoso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team ha preparado el escenario para su próximo proyecto, con el objetivo de solidificar su posición en la industria de los juegos de terror. Este artículo explora su próximo título y su visión para el futuro.
El camino hacia la redención del equipo Bloober
Construyendo sobre el éxito, más allá de las expectativas
La recepción abrumadoramente positiva del remake de Silent Hill 2 por parte de críticos y jugadores ha sido un impulso significativo para Bloober Team. A pesar de los cambios sustanciales con respecto al original, la nueva versión superó las expectativas. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo inicial que rodea su participación y busca demostrar que sus capacidades van más allá de este único éxito.
En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo reciente y afirmó a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, tras el lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos golpes, siendo Silent Hill 2 Remake el "primero". Destacó su condición de perdedores, haciendo referencia a las dudas iniciales sobre su capacidad para manejar un título de terror de supervivencia de tal renombre.
Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, creo que , la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". La súplica inicial del estudio para que los fanáticos tengan paciencia subraya la inmensa presión que enfrentaron.
Al final, los esfuerzos de Bloober Team dieron como resultado una puntuación de 86 en Metacritic. "Hicieron posible lo imposible, y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble", señaló Piejko.
Evolución: Bloober Team 3.0
Piejko ve a Cronos: The New Dawn como un testimonio de su capacidad para crear IP originales y convincentes. El juego presenta a un protagonista que viaja en el tiempo, "El Viajero", navegando por el pasado y el futuro para salvar vidas y alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes.
Aprovechando su experiencia Silent Hill 2 Remake, Bloober Team tiene como objetivo refinar su juego, yendo más allá de las limitaciones de títulos anteriores como Layers of Fear y Observer. Zieba declaró: "La base [de Cronos] cuando comenzamos la preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
El remake de Silent Hill 2 marca su evolución hacia "Bloober Team 3.0". La respuesta positiva al tráiler revelador de Cronos refuerza aún más su confianza, lo que sugiere un cambio en la percepción pública.
La ambición de Zieba es que Bloober Team sea reconocido como un desarrollador de terror líder y afirma: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente... evolucionemos con él. [.. .] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [puede] evolucionar.'"
Piejko añade: "Hemos reunido un equipo que ama el terror", "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos hacerlo".