《寂静岭 2》重制版开发者希望证明他们已经进化

作者: Alexis Jan 22,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team 成功的《寂静岭 2 重制版》为他们的下一个项目奠定了基础,旨在巩固他们在恐怖游戏行业的地位。 本文探讨了他们即将推出的作品以及他们对未来的愿景。

Bloober 团队的救赎之路

立足成功,超越期望

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success《寂静岭 2 重制版》受到评论家和玩家的热烈欢迎,这对 Bloober Team 来说是一个巨大的推动。 尽管与原作相比有了很大的改变,但翻拍版还是超出了预期。 然而,该团队承认最初对他们的参与持怀疑态度,并试图证明他们的能力超出了这一单一成功。

在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的下一款恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》。 游戏设计师 Wojciech Piejko 向 Gamespot 强调,他们与最近的作品有所不同,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏。” Cronos 的开发于 2021 年 The Medium 发布后开始。

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们在连击中的“第二拳”,而《寂静岭 2 重制版》则是“第一拳”。他强调了他们的失败者地位,提到了最初对他们是否有能力应对如此知名的生存恐怖游戏的怀疑。

Zieba 评论道:“没有人相信我们能够交付,我们也交付了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一种莫大的荣幸。作为恐怖片创作者,我们喜欢《寂静岭》,就像,我想,大多数恐怖片粉丝都这样做。”工作室最初恳求粉丝保持耐心,这突显了他们面临的巨大压力。

最终,Bloober Team 的努力在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们实现了目标,对于公司来说,这是一个了不起的时刻,”Piejko 指出。

进化:Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko 认为《克洛诺斯:新黎明》证明了他们创造引人注目的原创 IP 的能力。 该游戏的主角“旅行者”穿越时空,穿越过去和未来,拯救生命,改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。

利用《寂静岭 2 重制版》的经验,Bloober Team 旨在完善游戏玩法,超越 Layers of Fear 和 Observer 等早期游戏的限制。 Zieba 表示,“[感谢]《寂静岭》团队,我们开始预制作时,[克洛诺斯]的基础就已经存在了。”

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success《寂静岭 2 重制版》标志着他们进化为“Bloober Team 3.0”。 对《克洛诺斯》预告片的积极回应进一步增强了他们的信心,表明公众看法发生了转变。

Zieba 的目标是让 Bloober Team 被公认为领先的恐怖游戏开发商,他表示:“我们想要找到自己的利基市场,我们认为我们找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们与之一起发展。[.. ] 而这种情况是如何发生的则更为复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但是我们[可以]进化。'”

Piejko 补充道,“我们聚集了一支热爱恐怖的团队”,“所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,而且我们也不想这样做。”