Bloober Team의 성공적인 Silent Hill 2 리메이크는 공포 게임 업계에서 입지를 굳히는 것을 목표로 하는 다음 프로젝트의 발판을 마련했습니다. 이 기사에서는 곧 출시될 타이틀과 미래에 대한 비전을 살펴봅니다.
블루버 팀의 구원의 길
기대 이상의 성공을 바탕으로
평론가와 플레이어 모두로부터 Silent Hill 2 리메이크에 대한 압도적인 긍정적인 반응은 Bloober Team에 큰 힘이 되었습니다. 원작과의 큰 변화에도 불구하고 리메이크는 기대를 뛰어 넘었습니다. 그러나 팀은 그들의 참여를 둘러싼 초기의 회의론을 인정하고 그들의 능력이 이번 단일 성공을 넘어 확장된다는 것을 증명하려고 노력하고 있습니다.
10월 16일 Xbox Partner Preview에서 Bloober Team은 차기 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot에 "우리는 [Silent Hill 2와] 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 말하면서 최근 작업에서 벗어나는 것을 강조했습니다. Cronos 개발은 The Medium 출시에 이어 2021년부터 시작되었습니다.
Jacek Zieba 감독은 Cronos: The New Dawn을 2히트 콤보의 "두 번째 펀치"로 묘사했으며, Silent Hill 2 리메이크가 "첫 번째"입니다. 그는 그러한 명성을 지닌 서바이벌 호러 타이틀을 처리할 수 있는 능력에 대한 초기 의심을 언급하면서 그들의 약자 상태를 강조했습니다.
Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 함께 작업할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 호러 팬들은 [그렇습니다.]" 팬에게 인내심을 요청하는 스튜디오의 초기 호소는 그들이 직면한 엄청난 압박감을 강조합니다.
결국 Bloober Team의 노력으로 메타크리틱 점수 86점을 획득했습니다. "그들은 불가능한 것을 가능하게 만들었고, 인터넷의 모든 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게는 큰 압박이 가해졌고 그들은 해냈으며 회사에게는 놀라운 순간이었습니다."라고 Piejko는 말했습니다.
진화: 블루버 팀 3.0
Piejko는 Cronos: The New Dawn을 매력적인 오리지널 IP를 만드는 능력에 대한 증거로 봅니다. 이 게임에는 시간을 여행하는 주인공 "여행자"가 등장하여 과거와 미래를 탐색하여 생명을 구하고 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적 미래를 변화시킵니다.
Bloober Team은 Silent Hill 2 리메이크 경험을 활용하여 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀의 한계를 뛰어넘어 게임플레이를 개선하는 것을 목표로 합니다. Zieba는 "사전 제작을 시작할 때 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀 덕분에 있었습니다"라고 말했습니다.
Silent Hill 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"으로의 진화를 의미합니다. 크로노스 공개 예고편에 대한 긍정적인 반응은 그들의 자신감을 더욱 강화시켜 대중의 인식 변화를 시사합니다.
Piejko는 "호러를 좋아하는 팀이 모였다"며 "그래서 우리 입장에서는 (다른 장르로) 전환이 쉽지 않을 것 같고 전환하고 싶지도 않은 것 같다"고 덧붙였다.