Les développeurs de Silent Hill 2 Remake veulent prouver qu'ils ont évolué

Auteur: Alexis Jan 22,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLe succès Silent Hill 2 Remake de Bloober Team a préparé le terrain pour leur prochain projet, visant à consolider leur position dans l'industrie du jeu d'horreur. Cet article explore leur prochain titre et leur vision de l'avenir.

Le chemin de la rédemption de l'équipe Bloober

Construire sur le succès, au-delà des attentes

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessL'accueil extrêmement positif du remake de Silent Hill 2 de la part des critiques et des joueurs a été un coup de pouce significatif pour l'équipe Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial entourant son implication et cherche à prouver que ses capacités s'étendent au-delà de ce seul succès.

Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné un écart par rapport à leur travail récent, déclarant à Gamespot : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]". Le développement sur Cronos a commencé en 2021, suite à la sortie de The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLe réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier". Il a souligné leur statut d'opprimé, faisant référence aux doutes initiaux quant à leur capacité à gérer un titre de survival horror d'une telle renommée.

Zieba a commenté : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, je pense. , la plupart des fans d'horreur [le font.]" L'appel initial du studio à la patience des fans souligne l'immense pression à laquelle ils ont été confrontés.

En fin de compte, les efforts de l'équipe Bloober ont abouti à un score Metacritic de 86. "Ils ont rendu possible l'impossible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable", a noté Piejko.

Évolution : Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko considère Cronos : The New Dawn comme un témoignage de sa capacité à créer des IP originales convaincantes. Le jeu met en scène un protagoniste voyageant dans le temps, "Le Voyageur", naviguant dans le passé et le futur pour sauver des vies et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.

En tirant parti de leur expérience Silent Hill 2 Remake, Bloober Team vise à affiner son gameplay, dépassant les limites des titres précédents comme Layers of Fear et Observer. Zieba a déclaré : "La base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLe remake de Silent Hill 2 marque leur évolution vers "Bloober Team 3.0". La réponse positive à la bande-annonce de Cronos renforce encore leur confiance, suggérant un changement dans la perception du public.

L'ambition de Zieba est que Bloober Team soit reconnue comme l'un des principaux développeurs d'horreur, déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle. [.. .] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [peut] évoluer.'"

Piejko ajoute : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", "Donc je pense que, pour nous, il ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas."